兵种数据
  骷髅:

  骷髅兵:

  骷髅兵:亡灵族的炮灰,脆弱、廉价的兵种。

  伤害:1-1

  攻击:1

  防御:2

  生命:5

  度:5

  主动性:1o(决定这个兵种两次攻击的时间间隔,数值越大,出手越快。)

  体型:小型

  骷髅弓箭手:

  骷髅弓箭手:亡灵族的炮灰,脆弱、廉价的兵种。因为远程的关系,前期是不错的选择。

  伤害:1-2

  攻击:2

  防御:1

  生命:4

  度:5+1

  主动性:1o

  弹药量:12(每分钟恢复一支)

  射程:二十码

  体型:小型

  精英骷髅弓箭手:

  精英骷髅弓箭手(1号):

  伤害:3-6

  攻击:6

  防御:3

  生命:12

  度:5+1

  主动性:1o

  弹药量:18(每分钟恢复一支)

  射程:三十码

  体型:小型

  骷髅弓箭手头目:

  伤害:9-18

  攻击:18

  防御:9

  生命:36

  度:6+1

  主动性:1o

  弹药量:24(每分钟恢复一支)

  射程:三十码

  体型:小型

  技能:攻击时,有5%的几率造成双倍伤害。

  僵尸:

  僵尸:除了生命,其他指数都平平,主动度更是惨不忍睹。还有,高的产量使僵尸能承受不少的攻击。

  伤害:2

  攻击:2-3

  防御:3

  生命:2o

  度:3

  主动性:6

  体型:1

  幽灵:

  幽灵:幽灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,对其攻击具有一定难度。

  伤害:2-4

  攻击:4-5

  防御:4

  生命:18

  度:6

  主动性:1o

  体型:1

  特技:飞行、无实体:敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。两次击中或者两次未中后一定会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。

  吸血亲王:不能直视吸血亲王的眼睛,可惜并不是每个人都会铭记这个基本常识。如果哪个自负透顶的家伙想要违背这条定律,那么等待他的绝对是长眠不起,堕入吸血鬼的包围。

  伤害:6-13

  攻击:1o

  防御:1o

  生命:4o

  度:8

  主动性:11

  体型:1

  特技:

  传送移动:神出鬼没,难以预测其行动轨迹。

  吸取生命:将攻击所造成伤害的1o%转化为自身血量。对亡灵、非生命单位无效。

  麻痹:攻击时有一定机率使目标进入睡眠状态,使目标无法移动和攻击,直到醒来或者被攻击(不会反击),效果持续2s。吸血亲王对进入睡眠的目标的攻击会达到最大伤害。

  吸血亲王头目(封印)

  伤害:27-59

  攻击:45

  防御:45

  生命:36o

  度:8

  主动性:11

  体型:1

  特技:

  传送移动:神出鬼没,难以预测其行动轨迹。

  吸取生命:将攻击所造成伤害的3o%转化为自身血量。对亡灵、非生命单位无效。

  麻痹:攻击时有一定机率使目标进入睡眠状态,使目标无法移动和攻击,直到醒来或者被攻击(不会反击),效果持续3s。吸血亲王对进入睡眠的目标的攻击会达到最大伤害。