本书战斗等级体系
  等级划分:

  分为大的等级划分(即文字等级)和细化等级(即数字等级)

  (前面的文字为文字等级,后面的数字为数字等级)

  学徒级(0级)即没有任何实力的人(在这个世界上只有极少数人才是,普通人最少也有1级实力,当然他们不一定都去检测过自己的实力,没有实力等级测试证明也就是“学位证书”的统统视为0级也就是学徒)比如剑士学徒、魔法学徒等

  见习级(1到3级)比如见习剑士、见习法师、见习骑士等

  初级(4到5级)比如初级剑士、初级法师等

  中级(6到7)比如中级剑士、中级法师等

  高级(8到9)比如高级剑士、高级法师等

  以上统统被称为凡阶。属于普通人常见的高手。

  以下的统统被称为圣阶。属于普通人难得一见的高手。平均出现的比率很低。

  大级/大地级(10到13)比如大剑士、大法师等。骑士这一职业则被称为大地骑士。魔弓手称为大地魔弓手。

  圣级(14到15)比如剑圣、法圣、圣骑士等

  神级/神圣级(16到17级)比如剑神、法神、神圣骑士等,又统称为神圣级强者

  传奇级(18到20级)比如传奇剑士、传奇法师、传奇骑士等。这是凡人所能达到的最高等级。

  半神(18到20级)拥有神格的传奇级强者,这被称为半神。其与普通传奇级强者的区别在于拥有神格。这是非凡人的最低等级。

  准神(18到20级)拥有神火但并不拥有神格的传奇级强者。与普通的传奇级强者的区别在于拥有神火。

  其中,即使等级相同,但是战斗力等综合实力方面,传奇级强者<半神<准神。事实上,因为21级为真神的分界线,并非真神者,即使实力在强大,也不可能达到21级。所以,实际上,即使20级的传奇级强者实力也不如18级的半神。同样,20级的半神实力也不如18级的准神。

  真神(21级以上)

  根据最低使用者的级数,法术和战技也被分级。比如最低十级实力才能使用的法术或者战技为十级法术。法术中,四级以上的法术才拥有群体攻击能力。而十四级到十五级的法术为禁咒,十六到十七级的法术为大禁咒,因此从十四级到十七级的法师又被统称为禁咒法师。十八到二十级的法术为传奇法术,二十一级以上为神术。(注,真神的信徒使用真神赐予的类法术能力也被称为神术,但两者并不是一回事。事实上,后者准确的称呼应该是“神赐法术”只不过简称为神术。)

  法术释放的层次表述:

  第一等级叫做“勉强释放”,一个刚刚进阶的法师释放同级奥术,只能勉强释放出来,威力也只有这个奥术的最低水平,这就叫做勉强释放。释放完后,法师的法力将被耗尽。

  第二等级叫做“努力释放”,法师释放比自己低一等级的奥术,需要耗费大量的魔力和精力,法师的所有魔力,只够释放四次这样的奥术。威力只比勉强释放大一点。

  第三等级叫做“正常释放”,法师释放比自己低两级到低三级的奥术,魔力消耗程度一般,威力比上级高一点。

  第四等级叫做“轻松释放”,法师释放比自己低四级到低五级的奥术,魔力消耗较小,威力较大。这一步已经可以缩短奥术的咒语,减少一定的奥术释放时间。

  第五等级叫做“瞬默释放”,法师释放比自己低六级以上的奥术,消耗魔力极少,威力最强。法师等级越高,释放等级越低的奥术,威力加成越大。这一步已经可以默发奥术,即不需要咒语,或者可以瞬发奥术,即不需要施法时间。更厉害的可以做到即默发又瞬发。

  不同元素系的奥术释放,对法师等级的要求加三级。术士的奥术释放,对术士的等级要求减一级。

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  神之领域的设定:

  成为真神的必备要素:神格和神火。只要同时拥有了两者,那么无论其真实实力如何,必为一位真神。

  其中,神火燃烧信仰之力形成神力,神格则为神力以及神的一些信息的凝聚体。

  另外一位真神必然会产生的有:

  神血,又称为不朽之血,制造神器的必要材料。

  神性,关系到一个神灵的性格、信念、行事法则、阵营偏向的神秘能量。凡人可以通过吸收神性而获得寿命增加的能力。但这也是危险的,因为神性包含着神灵的性格和信念,实际上就是元神,陨落后的神灵很可能通过被凡人吸收后的神性而鹊巢鸠占,重新复活。神格则只有传奇级以上强者才能吸收。

  神职:关系到神灵的力量属性和信徒属性。神职往往与神格息息相关,属于神格的衍生物。弱等以上神力的相同神职往往会自发或者自觉的融合,既,同一个神职往往只可能存在一位弱等以上神力。即使短时间可以共存,但终究必然会发生战争,胜利者将彻底拥有这一神职,失败者则将失去它。

  化身:弱等以上神力才拥有的能力,即分出一个拥有一定神格的另一个身体,弱等以上神力的真神不能在人间行走,除非他们使用化身。化身的能力有强有弱,视其本体化身时候的设定而定,但最强不超过神格6的神灵能力。

  神国:荷马神系之后的众神拥有的属于自己的位面或者半位面,由神灵的领域扩展而来。泰坦神系起初并不拥有神国。直到泰坦神系被荷马神系推翻之后,残留的神灵才有部分学习其他神灵的做法,为自己建立神国。神国相当于神灵的大本营和基地,神灵的本体就位于此。但并非所有神灵都拥有神国,神国也不是神灵的必备。

  众神国:一个神系的所有神灵,将自己的神国集中起来,形成一个大的神国,并形成一个统一的攻击和防御体系。神系的神王可以有限度控制众神国内的所有神国。一个神系被推翻,其众神国也会被击散。事实上,众神国的解散往往就是神系被推翻的象征。目前存在世界上的众神国有两个,奥斯众神的亚萨园和伊洛众神的伊甸园。

  神仆、神侍:真神的仆从。其实力至少为传奇级。一般为半神、准神担任。弱等以上神灵的神仆和神侍也有可能为神格1的微弱神力担任。但一旦神格升级为2,则不能继续担任神仆和神侍,最多只能担任从神。

  从神:弱等以上神力的神灵部属。从神称呼这样的神灵为主神。他们付出自己一定的自由和权利,从而获得主神的保护。从神并不是终生的。主神对从神也没有生杀的大权。这种选择从原则上来说是双方自愿的。当然事实上并不都是如此。

  祈并者:及其虔诚的信徒灵魂,被神灵赐予其用生不灭的特性并且只能生活在神国中。这是依附以神灵的存在。一旦神灵陨落,祈并者也将会死亡。一个信徒能否成为祈并者只于其信仰虔诚度有关,而与实力无关。信仰的变化将造成祈并者的变化。虔诚的非祈并者可以成为祈并者,信仰动摇的祈并者将失去祈并者的身份和能力。出于神国防卫的需要,神灵往往赐予祈并者不超过半神的能力。从某种意义上来说,祈并者是神灵实力的基石,也是神灵信仰之力的主要来源之一。人间的狂信徒在死亡后往往会被提升为祈并者,虽然并不总是如此。

  神王:一个神系的王者,可以控制神系中所有神灵。但当绝大部分神灵对其统治提出质疑的时候,也可能发生神王的更替。

  神系:类似于神灵中的国家王朝。但事实上和人间的国家也有一定差异。神系并不固定,很可能被推翻或者被分裂。掌握整个世界的神系被称为当权神系。

  此外,拥有一定神的因素,已经并非凡人的强者,有如下几种情况:

  半神:拥有神格但并不拥有神火的强者。这种强者成神十分困难。因为点燃神火是相当危险并且成功率不高的。

  准神:拥有神火但并不拥有神格的强者。这种强者成神并不困难。拥有神火之后,只要获取足够的信仰之力,凝结成神格是水到渠成并且顺理成章的事。

  草头神:拥有神格和信仰之力,但神火还没有点燃的强大存在。事实上,这一类往往被视作与半神一类。但实际上两者是有区别的。半神并不一定拥有信仰之力。

  伪神:拥有信仰之力,但还没有形成神格没有点燃神火的强大存在。

  同等于神灵的强者:

  神灵最大的特点不在于其实力的强大,而在于其不朽的生命。单单从实力方面,这个世界上还有不少强者能够与神灵相比,这样的强者被称为神域强者,他们并不一定是人类或者其他类人智慧生命。比较突出的就是深渊和地域的领主。他们都拥有虚拟神格,实际上已经接近不朽。但事实上,过于频繁的战争让这类领主的更换十分频繁,极少有经历几十万乃至上百万年岁月的强大存在。

  深渊:

  也就是无底深渊。无底深渊是通过无限的层面,无数的变化,映射出所有丑陋、邪恶与混乱的集合。随着盘旋向下的无数层面,归结于残暴的极致。相传一共有9999层。

  每一层都相当于一个半位面,拥有不同的环境和生命。无底深渊的每层都有自己独特的,恐怖的环境。除去它们严苛,荒芜的自然形态外,是无法用一个基调来涵盖所有多样化的层面的。这里可能存在着腐蚀性酸液的湖泊,有毒的烟云,有着剃刀般锋利尖刺的洞穴,以及炙热的熔岩景观。还有一些不那么致命的地形例如灼热的咸沙漠,有毒的微风,以及昆虫肆虐的平原。每一层都拥有自己的领主,他们拥有虚拟神格。深渊的气息甚至可以腐蚀真神并使之陨落。

  无底深渊是致力于死亡和毁灭的恶魔的家园。无底深渊中的恶魔把来访者看作是食物或者消遣的来源。有些恶魔把强大的来访者看作是有潜力的新兵(不管他们是否情愿),让他们深陷于深狱恶魔对抗魔鬼的永无止境的战争――血战。

  最着名的两个通向无底深渊的入口是冥河,以及位于外域的瘟疫号声镇(PlagueMort)中的一座门。这两条通道都可以抵达无底深渊的最顶层,万渊平原。

  无底深渊被有些人称为恶魔家园(Demonholme),它庇护着恶魔,或许也是他们的本源。其它的邪恶生物也居住在这些层面中,包括狩魔蛛,波达尸,猎魔蛛,各类不死生物,变节的魔鬼,扭曲的凡人,甚至更糟糕的。

  恶魔的一族,塔那厘,是无底深渊无可争议的主人,尽管本位面近乎无限的多样性意味着存在某些他们鞭长莫及的区域。

  无底深渊祈并者

  某些从物质界来的灵魂,他们未被无底深渊的组织完全同化,变成了叫作魂灵(manes)的祈并者。魂灵有着苍白的皮肤,残忍的利爪,锋利的牙齿,稀松的头发,及惨白的眼睛。通常,可以看到许多蛆在魂灵浮肿的肉身中穿梭蠕动。幸存多年的魂灵有时会被“提升”为低阶类型的恶魔,尽管他们将对前世的记忆一无所知。魂灵拥有以下特殊祈并者特性:

  额外免疫:电,毒。

  抗力:火20,酸20。

  其他特性:酸汽,无位面禁锢

  酸汽(超自然):当一个魂灵被杀死时,他解体并释放出毒气云。处于被杀死的魂灵十英尺范围内任何生物遭受1d6点酸性伤害,假如他们未能通过反射检定(DC20)。

  无位面禁锢(特异):和其他大多数祈并者不同的是,魂灵可以离开他们的家园位面。

  移动和战斗

  一般而言,在移动和战斗方面,无底深渊和物质界类似。在某些环境极度奇异的层面,有另外的规则适用。比如说无底深渊的个别层面也许会有火元素主导特性,或者非客观重力方向。除非另有表述,无底深渊的所有这些特性与在其它地方的相同。

  混乱之船(theShipsofChaos)

  恶魔有时乘熵船(entropicvessels)来进行位面移动,那些船是由粉碎的骨头,屈服的灵魂,及祈并者制成的。这些混乱之船被用在血战中以对抗魔鬼,并且具有专用来对抗秩序效果的疯狂力量。虽然塔那魔只允许部分混乱之船服役,但这一小部分在位面间航行,由恶魔操控的船只,看起来已然足够恐怖。至于那些勇敢或者说是鲁莽的旅行者,塔那魔会出售混乱之船的乘坐权,如果价钱合理的话。

  地狱:

  也就是九层地狱。一共有九层。由守序邪恶阵营的魔鬼占据。

  神上神(上神):神灵信仰的神,又称为上神,吸取信仰神力。他们同时还是创世神最早创造的其他元素主神。

  大致就是如此了,其他的基本上与d&d设定差不多。有差异的地方后面写到的时候会作说明

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