亏成首富从游戏开始 第12节(第 1 / 4 页)
    结果出了一个新东西卖到天价,土豪们还是一边骂一边掏腰包。
    裴谦要是真把这游戏的氪金天花板做得特别高,比如做到几万块这个级别,万一遇上一堆土豪呢?
    土豪一个人的消费就顶几千个普通玩家,到时候少量的土豪直接就让这游戏扭亏为盈,那裴谦岂不是直接吐血了?
    所以,必须反着来!
    为了防止土豪氪金,这游戏的氪金天花板必须足够低!
    裴谦想了想,《q萌三国》的氪金天花板是大约1000块,那我就再往下压,给压到500块!
    不,100块!
    还是不行,30块!
    让土豪玩家想花钱都没地方去花!
    当然,作为一款卡牌游戏,必须有一些普通卡和一些稀有卡。
    一般的做法,是稀有卡氪金来抽,用来拉收入。
    裴谦拒绝这种做法,因为他不想拉收入,他要亏钱!
    游戏里最贵的商品就是一张永久会员卡,只卖30块!买了之后就每天额外给你几次抽卡机会。
    除此之外,你想花钱都没地方花!
    想给腾达送钱?门都没有!
    而普通玩家即使不充这30块,也有抽卡机会,只是稍微少一点点。
    这样,玩家们充钱的理由就一点都不充分了!
    至于游戏的售价,裴谦很想设定成免费,但转念一想,不太好。
    因为现在的手游,免费的不多,大部分都是定的底价1块钱。
    如果裴谦的游戏免费,说不定会引来一大批玩家。
    万一火起来可怎么办?
    所以,裴谦反其道而行之,把游戏的买断定价定成10块钱!
    比《q萌三国》还贵!
    这10块钱就是个超高的门槛,先劝退90%的玩家再说。
    你想想,一款完全套用卡牌游戏模板的手游,没有一点点玩法上的创新,定价还比现在最火的卡牌手游贵5块钱,谁会缺心眼地买?
    当然,这个门槛也不能太高。
    因为10块钱就已经足以对玩家产生劝退效果,如果定价再高的话,差不多的玩家数,裴谦就要多赚钱了。
    多赚钱等于多亏钱,这绝对不行!
    所以,裴谦确定了自己的目标。
    首先,这是一款仅有最基础卡牌手游玩法的模仿之作。
    别的卡牌游戏没有的玩法,我这里一定没有。
    别的卡牌游戏有的玩法,我这里也不一定会有