《诸神的黄昏》游戏设定 上
星际大议会法案一览
星际宪法
1,所有玩家都是平等的,任何玩家不能因为游戏内的事务,而对另外玩家发出现实中的威胁和伤害。为了尽可能地避免有人批量注册,注册时需要先提供邮箱,然后服务器向邮箱发送激活链接,玩家从激活链接登录之后,才会进入注册的第二步(比如命名ID、昵称等等)。除非此邮箱的捆绑帐号被删除,否则一个邮箱只能注册一次。
2,游戏必须在公平的平台上操作,所有会影响游戏的插件、外挂、脚本,以及模拟键盘软件(比如按键精灵等)等等,都是禁止使用的。任何对服务器、其他玩家帐号的非正常访问(包括黑客攻击、盗号等),也是禁止的。
3,利用游戏的技术漏洞和规则漏洞也是不允许的,且一个玩家只能使用一个帐号,任何形式的马甲、帐号借用、帐号转让都是禁止的。同时严禁低分的玩家,以故意被攻击的形式,让高分玩家获取利益。
4,提倡游戏中的文明交流,任何玩家不得使用游戏中的任何内容辱骂他人、宣扬色情、传播本国政府所敏感的政治内容(包括且不限于以下方面——短信、舰队名、星球名、联盟名、联盟公告和简介等等)。也不能大量发送复制短信,或者毫无意义的短信。
5,游戏内的各种资源,禁止不同ID进行游戏之外的交易(包括人民币交易等等)。
6,同时严禁在贸易中心利用默契的超高价、超低价贸易单或者其它方式洗钱,把低声望的玩家单向流动到高声望玩家身上,让高声望玩家非法得利。
违反《星际宪法》的玩家,将有可能被封号5~15年,甚至是永久监禁。
星际移民法案
1,为了宇宙新移民的生存空间,当一个帐号连续1周无人管理时,帐号将会自动停止所有生产行为,对这种星球的占领和掠夺(母星依然是无法占领的),是对资源的有效利用,是值得提倡的。
2,为了保证新移民的生存空间,星际大议会制定了以下相关条例——
2.1,宇宙新移民,在迁入宇宙后,自动进入保护期,不会受到任何攻击,同时也不能攻击别人,如果玩家想要发动任何战争行为,需要脱离保护期,可以在页面最上方的“更多功能”内的“用户设置”里改变。
2.2,所有的玩家,在声望达到5万之前,只能攻击声望在自己的五分之一以上、五倍以下的玩家。玩家声望在达到5万之后,可以攻击5万以上的任何玩家。可以攻击声望在自己的五分之一以上的任何玩家。
2.3,为了避免不需要的纠纷,所有玩家都无法向声望比自己高的玩家运输,只能向声望低于自己80%以上的玩家运输。
2.4,在没有宣战的情况下,一个玩家对一个星球5年内只能攻击一次(如果双方联盟已经进入宣战状态,则不受此限制)。
3,玩家必须有足够的管理学,才允许管理更多的星球。通常情况下,玩家所允许管理的子星球的上限,相当于母星管理学的等级。
星际贸易法
星际贸易是泛宇宙自由经济圈的核心所在,任何组织和个人不得以任何形式玷污它。
1,为了避免有不法分子利用星际贸易洗钱,本法案规定——任何人在通过星际贸易中心进行交易的时候,资源数量不能超过1000万,交易总价格不能超过9亿。如果违反,则星际贸易中心有权拒绝服务。如果有人试图强行交易超过上限的交易,星际贸易中心将会知会星际警察和星际佣兵公会前来处理。
2,星际贸易是自由的,任何联盟都有权决定不和特定联盟贸易,这是受法律保护的。在联盟关系没有改变之前,如果有人想强行购买敌对联盟的资源,将有可能被移送法办。
3,玩家有自由定价的权力,通常情况下任何人都无权干涉,但是如果出现一些价格悬殊的贸易挂单,我们将有可能介入调查,如果是小号或者那些明显不想继续玩的号试图把利益单向供给给高分的玩家,我们将会封禁所有的相关帐号。
4,星际贸易的挂单和撤销是通过星际通信网完成,由于星球间的距离很长,信号无法实时传到,所以通常在客户发出指令之后,还需要一段时间才会挂单或者撤销。这段时间如果星际贸易中心内有符合条件的挂单,也是会发生交易的,这一点还要请大家注意。
内政
星球状态
星球状态
登陆游戏之后,出现的界面就是玩家的第一个星球,也就是母星的界面,这个星球的一切都归玩家一个人控制。点击星球图片,就可以进入星球状态页面。
这里有星球目前的详细情况,包括驻扎舰队、停泊飞船、基础建筑、防御工事以及生产状况等等。如果你当前的星球有正在建造什么东西,或者升级什么东西,都可以在这里看到。
生产状态
点击左侧的导航栏上的“物资状态”——>生产状况,就可以进入生产状况的页面。
这个画面表示目前这个星球上所有正在生产资源的建筑物(如果玩家还没有建造的生产建筑,是不会在这里出现的),同时还会把所有生产建筑的等级、产能、效率等等一一列出,玩家可以很轻松地把握自己的星球的生产状况。
库存状态
点击左侧的导航栏上的“物资状态”——>查看仓库,就可以进入星球库存的页面。
这个页面上出现的是玩家星球上所有的资源数目,通过这个页面,玩家可以很好地明确自己手上的资源和未来的发展方向(注:在这个游戏中,玩家所控制的资源除了之前提到的金钱之外,还分成原料、物资、飞船零件三大类。其中原料包括矿石、胶质、能源三种,这三种资源是最原始的资源,可以通过建筑物直接生产出来。另外两种等下我们会提到)。
基本参数
在星球图片的下面,会出现该星球的相关参数,主要有如下几个参数:
面积、大气、温度,它们分别表示了星球表面积的大小、星球的大气成分、以及星球的大概温度。大气和温度这就是玩家所适应的大气和温度,以后在星际殖民的时候,就要尽可能选择适应自己的大气和温度,这样建筑空间会相对比较大一些,有利于今后发展。
人口:这是一个非常重要的数据,游戏中绝大部分的建筑、飞船等等,都需要有足够的人口来操作,因此人口是一个很重要的军事资源。人口后面跟着“75/325/400”这样的三个数据,其中第一个数字,表示星球上目前待业的人口数;第二个数据表示星球上所有正在工作的人口数;第三个数字,表示这个星球可以容纳的人口上限。因此“75/325/400”这样的三个数据,我们可以解读为“75个待业人口/325个工作人口/400人口上限”。通常情况下,只要待业人口和工作人口的数目总和小于人口上限,待业人口就会逐渐增长。
建筑空间:这表示星球表面可以用于建造建筑物的空间——绝大部分的建筑物都要大小不同的占地面积,当你的建筑物占满了整个星球表面之后,你就无法继续建造了(但是可以通过其它手段继续发展,这个我们以后会提到)。建筑空间后面跟着“61/2000”这样的字眼,其中前面的61表示目前星球上所有建筑物的占地面积总和。后面的2000表示目前星球可以用来建造建筑物的总面积,通常情况下,这个数字是越大越好。为了公平起见,所有玩家的注册星球(也就是母星)的大小都是一样的。
船坞:这表示这颗星球的太空港可以容纳舰队的空间大小。每一支舰队都要消耗船坞的空间,当船坞的空间不足的时候,你就无法继续创建舰队了(注意,是无法创建舰队,不是无法制作飞船,这二者的区别下文会提到)。船坞后面跟着“520/700”这样的数据,其中前面的520表示目前星球上的所有舰队zhan有船坞的空间,每支舰队需要200的船坞空间,另外那些不属于任何一支舰队的飞船,每艘都要占一定的空间。后面的700表示目前船坞空间的上限,这个数字玩家可以通过建造建筑物“太空港”来增加。
星球建筑
基本建筑
点击左侧导航栏的“建筑”——>基础建筑,就可以进入建筑菜单,如图
用户可以在这里建造星球的各种基础建筑物。玩家并不是一开始就可以建造所有的建筑,许多建筑都是要满足一定的条件之后才能建设的。具体某种建筑物需要什么条件才能建设,玩家可以参考“建筑一览”
防御建筑
点击左侧导航栏的“建筑”——>防御系统,就可以进入防御工事建筑菜单
用户可以在这里建造星球的各种防御工事。具体各种防御工事的建造条件,以及参数可以参考“防御工事一览”
星球贸易
本星内贸易
点击“贸易”——>本星内贸易,就可以进入本星贸易界面
这个页面的意思是,玩家可以把多余的原料出售给自己所统治的星球的居民(就是电脑),获得资金。但是需要注意的是,星球的购买力是有限的,超出居民购买力的商品,他们就买不了了。玩家可以通过建设“基础建筑”中的“生态基地”和“贸易中心”来提高居民的购买力上限。购买力的具体公式如下——
购买力={2000+[当前星球人口上限^0.6×(当前星球贸易中心等级+1)^0.5]×20}X2
每8年的1月1日,星球居民的购买力就会恢复至上限。另外,星球居民只需要矿石、胶质、能源三种原料,其余的资源他们不需要,因此也不会购买。另外,贸易中心每提高一级,居民购买原料的时候所能接受的价格也会提高1%。
玩家间贸易
点击左侧导航栏的“贸易”——>星际贸易,就可以进入玩家间的贸易界面。
这个页面表示的是玩家的贸易中心所有能够联系到的正在出售中的货物,其中页面的右中位置,有两个下拉式菜单,玩家可以通过这两个下拉式菜单,选择查看指定资源种类的详细市场情况。当玩家选定了查看指定资源的市场情况之后,系统会显示目前市场上该资源最便宜的十条出售单和最高的十条求购单——
星际贸易的贸易方式和别的网游不同,玩家不能直接向特定玩家购买资源,只能自己决定自己打算花多少钱(玩家主要决定是单个资源的价格)求购(或者说出售)什么资源,然后挂单在星际贸易中心,然后系统会自动匹配所有玩家目前该资源的出售价格和求购价格,自动帮助双方完成交易(其实就是有点类似现在的股票交易市场了)。如果玩家的挂单过于悬殊(比如说天价出售,或者说低价求购),则单子会一直挂在贸易中心,直到有别的玩家的挂单符合条件为止。如果一直都没有别的玩家的挂单符合条件,那么24小时(现实时间)之后系统会自动取消挂单(注意:不管是系统取消的挂单,还是玩家自己取消的挂单,都不会返还所收的贸易税或者手续费)。
友情提醒:系统是让出售价最低的玩家和收购价最高的玩家进行优先价格匹配的(类似于现实中的股市),所以请不要试图用两个号进行天价挂单洗钱,最后只会是竹篮打水。
贸易注意事项
a、玩家可以同时挂的最大待售/购单数,由当前星球的贸易技术决定。挂单之后,要经过一段时间才会被其他玩家看见。取消也一样。
b、贸易的资金流动是立即到帐的,但是资源运输则需要时间,每次贸易的运输所需的时间,可以由所在星球的贸易中心等级来缩短,每级贸易中心,大约可以缩短10天左右。
c、绿色玩家表示和你所在的联盟很友善,贸易的运输时间会大大缩短。红色玩家表示对你所在的联盟有敌意,不会和你贸易。
d、由于《星际贸易法》限制,玩家的任一笔单笔交易,商品数量上限为一千万,总价不能超过9亿,否则将有可能被视为洗钱而拒接服务。
军事生产
原料加工厂
原料工厂
(1)选择工厂
(2)材料制造
不同的工业物资所需要的原料以及科技条件也各不相同,具体玩家可以参考下面的物资一览
物资一览
物资名称建造条件需求原料需求
钛合金板硬质材料学(1级)矿石6胶质2
复合合金板硬质材料学(4级)矿石15胶质5
透射合金板硬质材料学(9级)矿石30胶质10
无缝合金管闭合管道学(1级)矿石15胶质5
全内压合金管闭合管道学(4级)矿石30胶质5
大型合金筒闭合管道学(9级)矿石90胶质5
全透射镜片光学技术(1级)胶质10
增幅镜片光学技术(4级)矿石5胶质20能源5
全向聚焦镜片光学技术(9级)矿石10胶质40
超导有机板线有机材料学(1级)矿石10胶质10能源5
自适应有机板线有机材料学(4级)矿石10胶质20能源10
大直径有机板线有机材料学(9级)矿石10胶质30能源15
直射型弹药弹药学(1级)矿石10能源10
射线型弹药弹药学(4级)胶质5能源20
制导型弹药弹药学(9级)胶质10能源40
信息芯片电脑运算科技(1级)矿石10胶质20
运算芯片电脑运算科技(4级)矿石10胶质30
指挥芯片电脑运算科技(9级)矿石10胶质40
固态能量源能源固化技术(1级)能源5
晶体化能量源能源固化技术(4级)胶质10能源15
自激发能量源能源固化技术(9级)胶质10能源25
飞船零件工厂
飞船零件工厂
(1)选择工厂
(2)选择生产
飞船零件的制造是一个很复杂的过程,不同的飞船零件所需要的技术和物资是大相径庭,具体玩家可以参考下面的飞船零件一览表格——
飞船零件一览
飞船零件名称建造条件需求所需工业物资
卫星骨架钛合金板×12无缝合金管×8超导有机板线×1信息芯片×1
飞机骨架钛合金板×19无缝合金管×6超导有机板线×2信息芯片×2
无人机骨架飞船船体制造技术(2级)钛合金板×19无缝合金管×6超导有机板线×2信息芯片×4
炮艇船体飞船船体制造技术(3级)钛合金板×40复合合金板×12无缝合金管×12超导有机板线×2信息芯片×2
护卫舰船体飞船船体制造技术(4级)钛合金板×60复合合金板×20无缝合金管×20超导有机板线×4信息芯片×6
驱逐舰船体飞船船体制造技术(5级)钛合金板×71复合合金板×20无缝合金管×20超导有机板线×6信息芯片×8运算芯片×2
轻型巡洋舰船体飞船船体制造技术(6级)钛合金板×111复合合金板×40无缝合金管×24全内压合金管×10超导有机板线×8信息芯片×10运算芯片×4
巡洋舰船体飞船船体制造技术(7级)钛合金板×160复合合金板×80无缝合金管×40全内压合金管×20超导有机板线×10信息芯片×10运算芯片×8
重型巡洋舰船体飞船船体制造技术(8级)复合合金板×120无缝合金管×36全内压合金管×60超导有机板线×20自适应有机板线×10信息芯片×20运算芯片×10
战列舰船体飞船船体制造技术(9级)复合合金板×200无缝合金管×20全内压合金管×120超导有机板线×30自适应有机板线×20信息芯片×40运算芯片×20
重型战列舰船体飞船船体制造技术(10级)复合合金板×320全内压合金管×120超导有机板线×40自适应有机板线×20信息芯片×40运算芯片×20指挥芯片×2固态能量源×6
战列巡洋舰船体飞船船体制造技术(11级)复合合金板×164透射合金板×100全内压合金管×120自适应有机板线×40信息芯片×60运算芯片×40指挥芯片×30固态能量源×10晶体化能量源×10
基地舰船体飞船船体制造技术(12级)钛合金板×720复合合金板×400透射合金板×400全内压合金管×160大型合金筒×60自适应有机板线×40大直径有机板线×40信息芯片×20运算芯片×20指挥芯片×40晶体化能量源×40自激发能量源×20
小型运输舰船体飞船船体制造技术(3级)钛合金板×48无缝合金管×20超导有机板线×4信息芯片×2
中型运输舰船体飞船船体制造技术(6级)钛合金板×99无缝合金管×20超导有机板线×13信息芯片×2
大型运输舰船体飞船船体制造技术(9级)钛合金板×152无缝合金管×24超导有机板线×16自适应有机板线×2信息芯片×2
特殊用途船体飞船船体制造技术(5级)钛合金板×38无缝合金管×20超导有机板线×4自适应有机板线×2信息芯片×1运算芯片×1
贫铀加农炮动能学(1级)无缝合金管×2超导有机板线×1直射型弹药×2
相位波动炮动能学(2级)无缝合金管×3超导有机板线×1直射型弹药×4
中子炮动能学(4级)无缝合金管×5超导有机板线×5直射型弹药×6
电浆炮动能学(6级)全内压合金管×4超导有机板线×4直射型弹药×10
等离子炮动能学(8级)无缝合金管×4全内压合金管×10超导有机板线×6直射型弹药×12
零空间投射炮动能学(9级)无缝合金管×7全内压合金管×6大型合金筒×2超导有机板线×8自适应有机板线×4直射型弹药×18
引力黑洞炮动能学(10级)无缝合金管×21全内压合金管×8大型合金筒×4超导有机板线×10自适应有机板线×6大直径有机板线×3直射型弹药×20
引力跟踪导弹制导技术(2级)大型合金筒×1超导有机板线×3制导型弹药×1信息芯片×1固态能量源×5
等离子导弹制导技术(4级)大型合金筒×1超导有机板线×4制导型弹药×2信息芯片×2固态能量源×10
伽马脉冲鱼雷制导技术(6级)大型合金筒×1超导有机板线×6制导型弹药×4信息芯片×2固态能量源×12晶体化能源×1
反物质鱼雷制导技术(8级)大型合金筒×1超导有机板线×6制导型弹药×8信息芯片×2固态能量源×20晶体化能量源×2
量子鱼雷制导技术(10级)大型合金筒×1超导有机板线×10制导型弹药×12信息芯片×4固态能量源×8晶体化能量源×12
生化病毒脏弹弹药学(2级)钛合金板×10超导有机板线×2直射型弹药×4信息芯片×2固态能量源×2
中子弹弹药学(4级)钛合金板×29大型合金筒×1超导有机板线×4直射型弹药×6信息芯片×4固态能量源×8
辐射炸弹弹药学(6级)钛合金板×62大型合金筒×1超导有机板线×12直射型弹药×10信息芯片×10固态能量源×16晶体化能量源×6
等离子炸弹弹药学(8级)钛合金板×200大型合金筒×1超导有机板线×20直射型弹药×40信息芯片×16运算芯片×2固态能量源×24晶体化能量源×16
钴弹头弹药学(10级)钛合金板×640大型合金筒×1超导有机板线×24直射型弹药×100信息芯片×20运算芯片×4固态能量源×80晶体化能量源×20自激发能量源×20
行星燃烧弹弹药学(12级)钛合金板×600大型合金筒×16超导有机板线×40直射型弹药×400信息芯片×20运算芯片×4固态能量源×200晶体化能量源×100自激发能量源×50
激光炮激光技术(2级)钛合金板×1无缝合金管×1全透射镜片×1超导有机板线×1射线型弹药×4信息芯片×1固态能量源×4
重型激光炮激光技术(4级)钛合金板×4无缝合金管×6全内压合金管×2全透射镜片×2超导有机板线×4射线型弹药×6信息芯片×2固态能量源×10
超光速粒子炮激光技术(6级)钛合金板×4透射合金板×3无缝合金管×8全内压合金管×4全透射镜片×6增幅镜片×4超导有机板线×10射线型弹药×10信息芯片×6固态能量源×20
焚化射线发射器激光技术(8级)钛合金板×10透射合金板×8无缝合金管×12全内压合金管×8全透射镜片×12增幅镜片×8超导有机板线×24自适应有机板线×4射线型弹药×24信息芯片×12固态能量源×32
介子波动射线发射器激光技术(10级)钛合金板×10透射合金板×12无缝合金管×12全内压合金管×12全透射镜片×32增幅镜片×24全向聚焦镜片×8超导有机板线×32自适应有机板线×12射线型弹药×60信息芯片×24运算芯片×4固态能量源×24晶体化能量源×12
反质子射线发射器激光技术(11级)钛合金板×6透射合金板×30无缝合金管×16全内压合金管×32全透射镜片×60增幅镜片×60全向聚焦镜片×30超导有机板线×60自适应有机板线×24大直径有机板线×16射线型弹药×120信息芯片×40运算芯片×16固态能量源×24晶体化能量源×24
亚空间爆裂射线发射器激光技术(12级)钛合金板×10透射合金板×128无缝合金管×16全内压合金管×*全透射镜片×256增幅镜片×128全向聚焦镜片×*超导有机板线×96自适应有机板线×*大直径有机板线×48射线型弹药×216信息芯片×*运算芯片×48固态能量源×*晶体化能量源×*
定向极化子射线发射器激光技术(13级)钛合金板×10透射合金板×400无缝合金管×16全内压合金管×160全透射镜片×480增幅镜片×400全向聚焦镜片×250超导有机板线×120自适应有机板线×100大直径有机板线×60射线型弹药×500信息芯片×100运算芯片×*固态能量源×100晶体化能量源×100自激发能量源×24
离子分散射线发射器激光技术(14级)钛合金板×10透射合金板×640无缝合金管×16全内压合金管×640全透射镜片×525增幅镜片×512全向聚焦镜片×512超导有机板线×480自适应有机板线×360大直径有机板线×180射线型弹药×600信息芯片×160运算芯片×160固态能量源×500晶体化能量源×500自激发能量源×360
力场护盾飞船护盾技术(2级)钛合金板×1全透射镜片×1超导有机板线×4信息芯片×1固态能量源×2
矩阵护盾飞船护盾技术(4级)钛合金板×1全透射镜片×1超导有机板线×7信息芯片×2固态能量源×4
量子护盾飞船护盾技术(6级)钛合金板×1全透射镜片×1超导有机板线×5自适应有机板线×4信息芯片×4固态能量源×8
定向护盾飞船护盾技术(8级)钛合金板×1全透射镜片×1超导有机板线×8自适应有机板线×8信息芯片×4运算芯片×3固态能量源×8
电浆护盾飞船护盾技术(9级)钛合金板×1全透射镜片×1超导有机板线×12自适应有机板线×10信息芯片×6运算芯片×4固态能量源×6晶体化能量源×4
等离子护盾飞船护盾技术(10级)钛合金板×1全透射镜片×1超导有机板线×20自适应有机板线×12大直径有机板线×4信息芯片×8运算芯片×8指挥芯片×4固态能量源×10晶体化能量源×8自激发能量源×4
太空装甲太空装甲技术(1级)钛合金板×15
复合装甲太空装甲技术(3级)钛合金板×10复合合金板×8
放射装甲太空装甲技术(5级)钛合金板×28复合合金板×12固态能量源×1
散射装甲太空装甲技术(7级)钛合金板×32复合合金板×20透射合金板×6晶体化能量源×1
折射装甲太空装甲技术(8级)钛合金板×32复合合金板×20透射合金板×20信息芯片×2运算芯片×2指挥芯片×2晶体化能量源×2
反射装甲太空装甲技术(9级)钛合金板×60复合合金板×48透射合金板×24信息芯片×2运算芯片×8指挥芯片×8固态能量源×10自激发能量源×2
量子装甲太空装甲技术(10级)钛合金板×48复合合金板×48透射合金板×30信息芯片×16运算芯片×24指挥芯片×16固态能量源×6晶体化能量源×12自激发能量源×12
小型货舱空间存储技术(1级)钛合金板×5无缝合金管×2
中型货舱空间存储技术(3级)钛合金板×10无缝合金管×4
大型货舱空间存储技术(7级)钛合金板×20复合合金板×2无缝合金管×4超导有机板线×1
特大型货舱空间存储技术(9级)钛合金板×12复合合金板×8透射合金板×2无缝合金管×8自适应有机板线×2
核聚变引擎能量转化技术(1级)钛合金板×5无缝合金管×2超导有机板线×1信息芯片×1固态能量源×2
电浆引擎能量转化技术(3级)钛合金板×10无缝合金管×4超导有机板线×1信息芯片×2固态能量源×4
离子引擎能量转化技术(5级)钛合金板×8无缝合金管×4全透射镜片×6超导有机板线×4信息芯片×3固态能量源×6
光子引擎能量转化技术(7级)钛合金板×8无缝合金管×4全透射镜片×6增幅镜片×6超导有机板线×4自适应有机板线×1信息芯片×3运算芯片×1固态能量源×2晶体化能量源×2
反物质引擎能量转化技术(9级)钛合金板×24无缝合金管×6超导有机板线×12自适应有机板线×4信息芯片×4运算芯片×4指挥芯片×1固态能量源×2晶体化能量源×4自激发能量源×2
量子引擎能量转化技术(10级)钛合金板×40无缝合金管×24超导有机板线×16自适应有机板线×6信息芯片×8运算芯片×8指挥芯片×4固态能量源×4晶体化能量源×4自激发能量源×4
间谍系统电脑运算科技(9级)间谍技术(5级)超导有机板线×1信息芯片×1
维修系统电脑运算科技(6级)钛合金板×1无缝合金管×2全透射镜片×1超导有机板线×2信息芯片×1运算芯片×2指挥芯片×1固态能量源×2
殖民系统电脑运算科技(4级)钛合金板×35无缝合金管×12全内压合金管×4超导有机板线×2自适应有机板线×1信息芯片×5运算芯片×9固态能量源×2晶体化能量源×2
回收系统电脑运算科技(6级)钛合金板×10无缝合金管×4全内压合金管×6全透射镜片×2超导有机板线×4自适应有机板线×2信息芯片×2运算芯片×6指挥芯片×6固态能量源×4
飞船组装厂
注:在飞船组装厂里面,当鼠标悬停在飞船的图片上时,就可以看到建造该飞船需要多少的飞船零件了。
飞船零件的制造是一个很复杂的过程,不同的飞船零件所需要的技术和物资是大相径庭,具体玩家可以参考飞船一览
科技和建筑条件
科技简介
科技表示当前星球的科技水平。弓箭兵是不可能和装甲部队对抗的,所以发展科技是开拓帝国的一个重要手段。点击左侧导航栏的“科技”——>星球科技,就可以看到如下页面
这个页面表示了当前星球的科技状况——
等级—表示目前该星球此项科技的等级。
金钱—表示研究或升级此项科技所需要的资金。
科技点—表示研究或升级此项科技所需要的科技点
注:玩家建造各种建筑物、研究科技,消耗金钱,可以获得科技点,科技点的获得途径有很多,具体如下——。
建造价值100的建筑物(包括基础建筑和防御建筑),可以获得1点的科技点。另外经济学等级每提高一级,今后建造建筑所获得的科技点,就会提高1%。
研究价值100的科技,可以获得1点的科技点。另外基础物理等级每提高一级,今后研究科技所获得的科技点,就会提高1%。
用原料加工出价值400的工业物资,可以获得1点的科技点。另外原料加工技术的等级每提高一级,今后加工原料所获得的科技点,就会提高1%。
制造出价值400的飞船零件,可以获得1点的科技点。另外重工业运作技术的等级每提高一级,今后制造零件所获得的科技点,就会提高1%。
组装成功价值4000的飞船,可以获得1点的科技点。另外数学科技的等级每提高一级,今后组装飞船所获得的科技点,就会提高1%。
鼠标悬停在科技的名称上时,可以看到该项科技的简短的介绍——
当玩家确认要升级某项科技的时候,可以点击该项科技最右边的“升级”按钮,就可以实现升级。科技的升级速度主要和科技中心的等级有关,另外科技中心等级的影响是全局影响的——就是说你子星的科技中心等级也会提高母星的研究速度,反之亦然。
注:各个星球的科技水平是分开的,也就是说可能你的某个重要星球已经发展到了可以制造重型战列舰了,而某个边远星球连小飞机都造不出来。
具体各个科技如何才能进行研究,大家可以参考下面的科技一览表
科技名称建造条件需求科技
矿石冶炼技术科技中心(1级)每级提高矿石产量2%
胶质净化技术科技中心(1级)每级提高胶质产量2%
能源提炼技术科技中心(1级)每级提高能源产量2%
硬质材料学原料加工技术(1级)科技中心(2级)每级减少合金板锻造所需原料1%
闭合管道学原料加工技术(1级)科技中心(2级)每级减少合金管道加工所需原料1%
有机材料学原料加工技术(1级)科技中心(2级)每级减少有机线板加工所需原料1%
光学技术原料加工技术(1级)科技中心(2级)每级减少各种镜片加工所需原料1%
能源固化技术原料加工技术(1级)能源提炼技术(2级)科技中心(4级)每级减少各种高级能源加工所需原料1%
弹药学原料加工技术(1级)能源提炼技术(1级)科技中心(2级)每级减少各种弹药加工所需原料1%
电脑运算科技原料加工技术(1级)科技中心(2级)每级减少各种芯片加工所需原料1%
基础物理学科技中心(3级)每级提高科技研究所获得的科技点1%
工程结构学基础物理学(1级)科技中心(4级)每级可以增加飞船2%的生命力
量子力学基础物理学(2级)科技中心(4级)每级可以增加本星出发的飞船2%的防御力
电动力学基础物理学(2级)科技中心(4级)每级可以增加本星出发的飞船2%的速度
数学科技中心(4级)每级提高组装飞船所获得的科技点1%
经济学数学(4级)科技中心(4级)每级提高建造建筑所获得的科技点1%
贸易技术经济学(2级)科技中心(4级)提高星际贸易的同时挂单上限,每级可以提高1
管理学数学(3级)科技中心(5级)提高子星的控制上限,每级提高1(注意:仅母星的管理学可以提高子星的控制上限!子星的是无效的!)。另外还能减少被掠夺时候的资源损失,每级减少1%
六维空间坐标学数学(5级)基础物理学(8级)科技中心(8级)每级可以增加地面防御工事1%的攻击力
城市规划学管理学(3级)科技中心(7级)每级可以增加地面防御工事2%的生命力
飞船船体制造技术工程结构学(1级)重工业运作技术(1级)科技中心(4级)每级可以提高飞船船体制造速度10%
动能学基础物理学(1级)重工业运作技术(1级)科技中心(6级)每级可以提高直射武器制造速度10%
制导技术电脑运算科技(1级)重工业运作技术(1级)科技中心(6级)每级可以提高制导武器制造速度10%
激光技术能源固化技术(1级)重工业运作技术(1级)科技中心(6级)每级可以提高射线武器制造速度10%
能量转化技术电动力学(1级)重工业运作技术(1级)科技中心(4级)每级可以提高飞船引擎制造速度10%
太空装甲技术硬质材料学(1级)重工业运作技术(1级)科技中心(6级)每级可以提高飞船装甲制造速度10%
飞船护盾技术量子力学(1级)重工业运作技术(1级)科技中心(6级)每级可以提高飞船护盾制造速度10%
空间存储技术工程结构学(3级)重工业运作技术(1级)科技中心(5级)每级可以提高飞船货仓制造速度10%
组装技术工程结构学(2级)科技中心(5级)每级可以提高飞船组装速度10%
原料加工技术科技中心(2级)每级可以提高原料加工速度10%
重工业运作技术科技中心(2级)每级可以提高飞船零件制造速度10%
间谍科技电脑运算科技(1级)科技中心(2级)可以提高你的情报准确度和降低你情报外泄的可能性
建筑一览
建筑名称建造条件需求建筑功能
矿石采集器 生产矿石
大型矿石冶炼厂矿石采集器(10级)矿石冶炼技术(3级)生产矿石——性价比稳定
胶质采集器 生产胶质
大型胶质净化厂胶质采集器(10级)胶质净化技术(3级)生产胶质——性价比稳定
能源搜集器 生产能源
大型能源提炼厂能源搜集器(10级)能源提炼技术(3级)生产能源——性价比稳定
异星生态基地 提高人口上限
克隆人复制中心 每级提高基础建筑的建造速度10%
量子计算机统筹中心克隆人复制中心(10级)每级提高建筑建造和飞船组装的速度100%
原料加工厂克隆人复制中心(1级)原料加工技术(1级)把原料加工成工业物资。每级提高加工速度10%。
飞船零件工厂克隆人复制中心(2级)重工业运作技术(1级)把工业物资制造成零件。每级提高制造速度10%。
飞船组装工厂克隆人复制中心(3级)组装技术(1级)把飞船零件组装成飞船。每级提高组装速度10%。
贸易中心贸易技术(1级)每级极大的提高星球居民的购买力。每级提高10%星际贸易的运输速度。
科技中心 提高研究科技的速度。每级提高2%(所有星球的科技中心都可以互相影响)
联盟中心 创建联盟、提高联盟成员人数、以及联盟外交数目上限。会长所有星球的联盟中心等级每提高一级,成员人数上限加一,外交数目上限加一。
物资存储器 提高仓库空间
太空港克隆人复制中心(5级)提高船坞空间,每级提高船坞空间200
星际堡垒克隆人复制中心(7级)允许盟友驻扎本星协防,每级允许一支舰队驻扎
多维空间拓展器量子计算机统筹中心(2级)工程结构学(7级)拓展本星的建筑空间。每级拓展100的建筑空间
泛银河网络接口克隆人复制中心(4级)和宇宙中各种中立组织进行联系
防御工事建造工厂克隆人复制中心(2级)建造各种防御工事。每级提高防御建筑的建造速度10%
印钞厂贸易技术(3级)生产资金
星际雷达 间谍技术(2级)克隆人复制中心(5级)每级提高星际地图的可视范围5个太阳系、提早10天发现来袭的敌军
防御工事一览
防御工事名称建造条件需求防御工事参数
长程导弹制导技术(1级)防御工事建造工厂(1级)攻击力45防御力30生命值200
陆基激光炮激光技术(2级)防御工事建造工厂(2级)攻击力60防御力30生命值300
联管电浆炮激光技术(4级)弹药学(2级)防御工事建造工厂(3级)攻击力75防御力60生命值375
小型星球护盾飞船护盾技术(4级)工程结构学(1级)防御工事建造工厂(4级)防御力300生命值500
要塞离子炮激光技术(6级)基础物理学(2级)工程结构学(2级)防御工事建造工厂(5级)攻击力105防御力120生命值425
战地维护工厂太空装甲技术(6级)工程结构学(4级)防御工事建造工厂(6级)防御力30生命值125修复力300
陆基巨型火神炮动能学(4级)工程结构学(4级)防御工事建造工厂(7级)攻击力225防御力60生命值600
全激发粒子炮动能学(6级)量子力学(4级)防御工事建造工厂(8级)攻击力240防御力150生命值675
大型星球护盾飞船护盾技术(8级)工程结构学(5级)防御工事建造工厂(9级)防御力750生命值1125
高轨跟踪导弹制导技术(6级)电脑运算科技(6级)防御工事建造工厂(10级)攻击力375防御力150生命值750
电磁轨道炮动能学(8级)电动力学(6级)防御工事建造工厂(11级)攻击力480防御力180生命值1200
广域激光炮激光技术(10级)电动力学(8级)防御工事建造工厂(12级)攻击力660防御力240生命值1600
大型战地维护工厂太空装甲技术(10级)工程结构学(6级)防御工事建造工厂(13级)防御力60生命值350修复力1400
巨型空间塌缩炮动能学(12级)量子力学(8级)防御工事建造工厂(14级)攻击力900防御力300生命值2250
高维空间谐振炮动能学(14级)量子力学(10级)防御工事建造工厂(15级)攻击力1200防御力405生命值3000
分离式拦截器制导技术(3级)防御工事建造工厂(3级)攻击力0防御力0生命值150需要制导弹药
联盟与外交
创建与参与联盟
现在我们再来点击一下左侧导航栏上的“联盟和外交”栏目——>联盟
如果玩家还没有加入任何联盟,这里就可以创建联盟或者加入某个联盟,点击创建联盟——
其中联盟简介的内容是其他玩家可以看到的,而盟内公告是外盟玩家看不到的。最下面一行的申请状况,意思是是否允许别的玩家申请加入这个联盟。把资料填写完之后,就可以点击右下角的“申请”联盟按钮,就可以了。
如果玩家已经有了自己的联盟,那么点击联盟的时候,可以看到下面的联盟管理页面了——
玩家可以在这个页面里面,对联盟的所有情况进行管理(当然,前提条件是你在这个联盟里有足够的权限)——包括是否批准其他会员申请加入此联盟、修改联盟的公告和简介、增加联盟的职务名称、联盟的成员的任免、外交交涉等等。
联盟首都
玩家点击自己的联盟的话,如果有足够的权限,就可以看到自己联盟的首都了,如图所示
联盟首都包括以下内容——
[联盟建筑][防御设置][联盟科技][联盟建筑][防御设置][联盟科技][武器工厂][发射场][停泊舰队][捐献]以及联盟财产。
其中,点击[联盟建筑][防御设置][联盟科技]可以进入首都的建筑、防御工事和科技的页面进行建设。而点击[武器工厂],则会进入联盟首都的“战略武器制造工厂”(需要在[首都建筑]里面造了“战略武器制造工厂”这个建筑物才行),联盟在武器工厂里面可以造各种各样的战略武器,这些武器的威力绝对不是普通的那些飞船可以比拟的,都具有惊人的力量(同样……也具有惊人的价格,囧)。
武器造出来之后,通过[发射场]向目标星球投放,不同的战略武器有不同的效果,且效果是不重叠的(也就是后一种效果会覆盖前一种效果)。部分战略武器的效果是有一定的成功率和持续时间的,通常情况下,一次投放的武器数量越多(一次只能投放一种),那么效果就越好,具体公式如下——
有效天数=(成功投放的数目×10-目标城市规划学^2)×10
天数最高不高于3000天。
成功率=“成功投放的数目^2”-目标防御工厂等级×10
另外,发射场发射战略武器的时候,是需要消耗一定的能源,战略武器都有自己的空间大小,武器所占的空间越大,发射时所需的能源也就越多。另外战略武器在飞行过程中,是会被对方拦截的,对方的星球上只要有“分离式拦截导弹”以及足够的制导型弹药,就可以自动对飞来的战略武器进行拦截。另外,战略武器的射程是有一定限制的,只能攻击自身附近一定范围内的太阳系(首都的坐标默认为会长的母星),要提高战略武器的射程,可以通过建造首都建筑里面的“大型星际雷达”来实现。
联盟首都的建设,除了需要金钱、矿石、胶质和能源之外,另外还多了一个“联盟功勋”。玩家之间发生战争的话,双方联盟获得的功勋=击毁对方飞船以及防御建筑的总价值/10000如果双方联盟处于宣战状态,那么所获得的功勋会提高20%。(暂定)
联盟其余财产的来历,主要都是来自联盟成员的捐献。联盟成员捐献的过程中,可以获得信誉的A值,捐献的信誉值转换比例——玩家捐献金钱的时候,所获得的信誉值的A值=捐献的数目/N,不足1的略去。N为玩家的声望值,当玩家声望小于5000的时候,N取值为5000。
另外,捐献是要收取捐赠税的。
以下是联盟首都建设的部分公式:
时间——
首都基础建筑时间=所需功勋值×10/[(1+首都的克隆人基地×0.3)*(2^首都的量子中心)]
首都科技的研发时间=所需功勋值×10/[(1+首都的大型科研基地×0.3)]
防御工事的建造时间=[所需金钱^0.8/(1+首都防御工厂等级×0.2+防御工事建造技术×0.5)*(2^首都的量子中心)]
战略武器的建造时间=所需功勋值×10/(1+战略武器工厂×0.1+量子中心×0.5)
下面是首都的基础建筑一览,首都建筑物的建造前提一般只有两种,一种是联盟会长的所有星球的联盟中心等级总和(表格中用L表示);还有一种是联盟首都的克隆人中心的等级(表格中用K表示)
建筑名称建造前提建造成本作用
大型原料加工指挥中心K达到1 使所有联盟成员的原料加工的时候,节省1%的资源。
大型零件制造统筹中心K达到2 使所有联盟成员的零件制造速度提高5%。
大型防御工事建造工厂L达到5 使首都的防御工事建造速度提高10%。(首都的防御工事建造不需要人口)
大型量子计算机统筹中心L达到60K达到10 使首都的建筑物(包括普通建筑和防御建筑)的建造速度提高100%。战略武器的建造速度提高10%。
大型克隆人生产基地L达到12 使首都的基础建筑物的建造速度提高10%。
大型科研基地K达到3 研究科技用,使首都的科技研发速度提高10%。
大型仓库L达到5 用于储备物资用的,每级增加一百万。(如果仓库满了,则无法建造战略武器。)
战略武器制造工厂L达到20K达到8专门用于制造战略武器的工厂,每级提高建造速度10%。
大型星际雷达 用于提高战略武器的攻击范围
下面是联盟首都的科技一览
科技名称研发前提研发成本作用
雷达引导技术1级大型科研基地 使联盟成员,舰队飞行(包括运输、停留,包括向首都的飞行)的速度提高4%。
远程补给技术4级大型科研基地 使联盟成员之间的舰队飞行(包括运输、停留,包括向首都的飞行)的燃料损耗减少2%。
中子态信息传输技术5级大型科研基地 使联盟成员的科技研究速度提高0.5%。
星际工商管理学2级大型科研基地 将全体成员贸易运输天数锁定为五十二天(此联盟科技术适用于任何种类的贸易运输,此科技只需要建设一级,多级无效.
矩阵感应技术6级大型科研基地 每级使联盟成员可以提早5天发现来袭的敌军舰队。
防御工事建造技术3级大型科研基地 每级提高首都防御工事的建造速度12%。
下面是联盟的战略武器一览
武器名称占用空间制造前提制造成本作用
生物病毒10001级战略武器工厂 一次性杀死目标星球上的大量的人口(300人),维持一定时间不增加人口,如果时间内出现购买力刷新,则不会刷新。
量子炸弹12002级战略武器工厂 攻击某个行星时,每个摧毁15000生命的护盾,从小护盾摧毁起,不足1个的视为没有摧毁。
电磁炸弹18003级战略武器工厂 让目标星球的地面导航系统彻底瘫痪,所有的飞船在有效时间内无法出征。
引力导向武器20004级战略武器工厂 每个弹头摧毁25000生命值的编入舰队的飞船,杀伤力不足,无法完全摧毁目前选中的飞船的时候,视为没有摧毁。
巨型石墨炸弹30005级战略武器工厂 暂停目标星球的新建设——有效时间内,无法进行新的升级、科研、加工、制造、组装(原来正在进行的照旧)。
黑洞炸弹100006级战略武器工厂 每个炸弹可以摧毁生命值为36000的防御工事(无法摧毁两种星球护盾和两种维护工厂)。
中微子导弹10007级战略武器工厂 每个弹头摧毁停泊在目标星球上,没有编入舰队的40000生命值的飞船。杀伤力不足,无法完全摧毁目前选中的飞船的时候,视为没有摧毁。
联盟关系
外交是联盟的一个重要的活动之一,玩家在联盟界面可以看到本联盟目前的外交关系。如果想要和别的联盟发展新的外交关系,可以在游戏页面最上方的“更多设置”里面点击查询,然后选你所想要外交的联盟进行交涉。如下图
需要说明的是——每个联盟的外交数目都是有上限的,是以该联盟会长母星的联盟中心的等级为标准的。因此,尽可能地不要浪费珍贵的外交额度是一个优秀外交官的第一课。联盟和联盟之间的外交关系有很多种,下面我们来一一列举:
联盟宣战
点击网页最上方的导航栏上的“用户设置”——>查询,就可以看到联盟一览了,你点击你所要宣战的联盟后面的那个“要求”,就可以进入外交交涉的页面了,你可以选择外交关系为宣战,点击确认。当两个联盟宣战之后,双方的成员就会进入无限制攻击模式(在没有宣战的情况下,对一个星球的攻击频率是有限制的,一个玩家对一个星球的攻击,5年内只准进攻一次。而且宣战模式下,战斗中的战败方会有较大损失,比如说有可能出现经验值减少等现象)。
进攻同盟
点击网页最上方的导航栏上的"用户设置"-->查询,就可以看到联盟一览了,你点击你所要同盟的联盟后面的那个"要求",就可以进入外交交涉的页面了,你可以选择外交关系为进攻同盟,点击确认。进攻同盟是最高级别的同盟,它意味着,你的盟友可以停泊舰队到你的盟员的星际堡垒中,参与战斗。同时,当使用"联盟运输许可证"(即将推出)的前提下,可以彼此执行物资支援。
共同防御
点击网页最上方的导航栏上的“用户设置”——>查询,就可以看到联盟一览了,你点击你所要进行同盟的联盟后面的那个“要求”,就可以进入外交交涉的页面了,你可以选择外交关系为防御同盟,点击确认。进攻同盟是最高级别的同盟,它意味着,你的盟友可以停泊舰队到你的盟员的星际堡垒中,参与战斗。同时,当使用"联盟运输许可证"(即将推出)的前提下,可以彼此执行物资支援。
互不侵犯协议
点击网页最上方的导航栏上的“用户设置”——>查询,就可以看到联盟一览了,你点击你所要进行外交的联盟后面的那个“要求”,就可以进入外交交涉的页面了,你可以选择外交关系为互不侵犯,点击确认。防御同盟是小盟生存的重要手段,但是有些小盟同样也害怕会因为防御同盟协议而被拖下水,所以这种时候,同盟的味道更弱的互不侵犯协议就变得更加常见了。签署这个协议之后,两个联盟就互相之间无法进攻了,因此假如你身边的联盟都属于互不侵犯协议的联盟,那么你相对来说就安全得多了。
友好贸易协定
点击网页最上方的导航栏上的“用户设置”——>查询,就可以看到联盟一览了,你点击你所要进行外交的联盟后面的那个“要求”,就可以进入外交交涉的页面了,你可以选择外交关系为友好贸易,点击确认。友好贸易是哪些和平发展的联盟很重要的外交模式之一,它除了包含有“互不侵犯协议”的内容,同时还包括了一些经济内容在里面——比如说在星际贸易的过程中,由于宇宙的尺度是非常大的,所以即便是有一些亚光速、超光速甚至是空间折叠的旅行方式,在商业成本的需求下,资源的输送依然是非常缓慢的,而如果贸易双方所在联盟签署了友好贸易协定,那么运输公司就会用最快的方式来帮您进行运输。
经济制裁
点击网页最上方的导航栏上的“用户设置”——>查询,就可以看到联盟一览了,你点击你所要经济制裁的联盟后面的那个“要求”,就可以进入外交交涉的页面了,你可以选择外交关系为经济制裁,点击确认。双方联盟进入经济制裁之后,则双方均无法在星际贸易中心看到对方的贸易挂单了。经济制裁一般来说是大盟的选择——比如说什么三五个人的小盟想对哪些上百人的大盟进行经济制裁,纯粹是给人家当笑料的。
;
星际宪法
1,所有玩家都是平等的,任何玩家不能因为游戏内的事务,而对另外玩家发出现实中的威胁和伤害。为了尽可能地避免有人批量注册,注册时需要先提供邮箱,然后服务器向邮箱发送激活链接,玩家从激活链接登录之后,才会进入注册的第二步(比如命名ID、昵称等等)。除非此邮箱的捆绑帐号被删除,否则一个邮箱只能注册一次。
2,游戏必须在公平的平台上操作,所有会影响游戏的插件、外挂、脚本,以及模拟键盘软件(比如按键精灵等)等等,都是禁止使用的。任何对服务器、其他玩家帐号的非正常访问(包括黑客攻击、盗号等),也是禁止的。
3,利用游戏的技术漏洞和规则漏洞也是不允许的,且一个玩家只能使用一个帐号,任何形式的马甲、帐号借用、帐号转让都是禁止的。同时严禁低分的玩家,以故意被攻击的形式,让高分玩家获取利益。
4,提倡游戏中的文明交流,任何玩家不得使用游戏中的任何内容辱骂他人、宣扬色情、传播本国政府所敏感的政治内容(包括且不限于以下方面——短信、舰队名、星球名、联盟名、联盟公告和简介等等)。也不能大量发送复制短信,或者毫无意义的短信。
5,游戏内的各种资源,禁止不同ID进行游戏之外的交易(包括人民币交易等等)。
6,同时严禁在贸易中心利用默契的超高价、超低价贸易单或者其它方式洗钱,把低声望的玩家单向流动到高声望玩家身上,让高声望玩家非法得利。
违反《星际宪法》的玩家,将有可能被封号5~15年,甚至是永久监禁。
星际移民法案
1,为了宇宙新移民的生存空间,当一个帐号连续1周无人管理时,帐号将会自动停止所有生产行为,对这种星球的占领和掠夺(母星依然是无法占领的),是对资源的有效利用,是值得提倡的。
2,为了保证新移民的生存空间,星际大议会制定了以下相关条例——
2.1,宇宙新移民,在迁入宇宙后,自动进入保护期,不会受到任何攻击,同时也不能攻击别人,如果玩家想要发动任何战争行为,需要脱离保护期,可以在页面最上方的“更多功能”内的“用户设置”里改变。
2.2,所有的玩家,在声望达到5万之前,只能攻击声望在自己的五分之一以上、五倍以下的玩家。玩家声望在达到5万之后,可以攻击5万以上的任何玩家。可以攻击声望在自己的五分之一以上的任何玩家。
2.3,为了避免不需要的纠纷,所有玩家都无法向声望比自己高的玩家运输,只能向声望低于自己80%以上的玩家运输。
2.4,在没有宣战的情况下,一个玩家对一个星球5年内只能攻击一次(如果双方联盟已经进入宣战状态,则不受此限制)。
3,玩家必须有足够的管理学,才允许管理更多的星球。通常情况下,玩家所允许管理的子星球的上限,相当于母星管理学的等级。
星际贸易法
星际贸易是泛宇宙自由经济圈的核心所在,任何组织和个人不得以任何形式玷污它。
1,为了避免有不法分子利用星际贸易洗钱,本法案规定——任何人在通过星际贸易中心进行交易的时候,资源数量不能超过1000万,交易总价格不能超过9亿。如果违反,则星际贸易中心有权拒绝服务。如果有人试图强行交易超过上限的交易,星际贸易中心将会知会星际警察和星际佣兵公会前来处理。
2,星际贸易是自由的,任何联盟都有权决定不和特定联盟贸易,这是受法律保护的。在联盟关系没有改变之前,如果有人想强行购买敌对联盟的资源,将有可能被移送法办。
3,玩家有自由定价的权力,通常情况下任何人都无权干涉,但是如果出现一些价格悬殊的贸易挂单,我们将有可能介入调查,如果是小号或者那些明显不想继续玩的号试图把利益单向供给给高分的玩家,我们将会封禁所有的相关帐号。
4,星际贸易的挂单和撤销是通过星际通信网完成,由于星球间的距离很长,信号无法实时传到,所以通常在客户发出指令之后,还需要一段时间才会挂单或者撤销。这段时间如果星际贸易中心内有符合条件的挂单,也是会发生交易的,这一点还要请大家注意。
内政
星球状态
星球状态
登陆游戏之后,出现的界面就是玩家的第一个星球,也就是母星的界面,这个星球的一切都归玩家一个人控制。点击星球图片,就可以进入星球状态页面。
这里有星球目前的详细情况,包括驻扎舰队、停泊飞船、基础建筑、防御工事以及生产状况等等。如果你当前的星球有正在建造什么东西,或者升级什么东西,都可以在这里看到。
生产状态
点击左侧的导航栏上的“物资状态”——>生产状况,就可以进入生产状况的页面。
这个画面表示目前这个星球上所有正在生产资源的建筑物(如果玩家还没有建造的生产建筑,是不会在这里出现的),同时还会把所有生产建筑的等级、产能、效率等等一一列出,玩家可以很轻松地把握自己的星球的生产状况。
库存状态
点击左侧的导航栏上的“物资状态”——>查看仓库,就可以进入星球库存的页面。
这个页面上出现的是玩家星球上所有的资源数目,通过这个页面,玩家可以很好地明确自己手上的资源和未来的发展方向(注:在这个游戏中,玩家所控制的资源除了之前提到的金钱之外,还分成原料、物资、飞船零件三大类。其中原料包括矿石、胶质、能源三种,这三种资源是最原始的资源,可以通过建筑物直接生产出来。另外两种等下我们会提到)。
基本参数
在星球图片的下面,会出现该星球的相关参数,主要有如下几个参数:
面积、大气、温度,它们分别表示了星球表面积的大小、星球的大气成分、以及星球的大概温度。大气和温度这就是玩家所适应的大气和温度,以后在星际殖民的时候,就要尽可能选择适应自己的大气和温度,这样建筑空间会相对比较大一些,有利于今后发展。
人口:这是一个非常重要的数据,游戏中绝大部分的建筑、飞船等等,都需要有足够的人口来操作,因此人口是一个很重要的军事资源。人口后面跟着“75/325/400”这样的三个数据,其中第一个数字,表示星球上目前待业的人口数;第二个数据表示星球上所有正在工作的人口数;第三个数字,表示这个星球可以容纳的人口上限。因此“75/325/400”这样的三个数据,我们可以解读为“75个待业人口/325个工作人口/400人口上限”。通常情况下,只要待业人口和工作人口的数目总和小于人口上限,待业人口就会逐渐增长。
建筑空间:这表示星球表面可以用于建造建筑物的空间——绝大部分的建筑物都要大小不同的占地面积,当你的建筑物占满了整个星球表面之后,你就无法继续建造了(但是可以通过其它手段继续发展,这个我们以后会提到)。建筑空间后面跟着“61/2000”这样的字眼,其中前面的61表示目前星球上所有建筑物的占地面积总和。后面的2000表示目前星球可以用来建造建筑物的总面积,通常情况下,这个数字是越大越好。为了公平起见,所有玩家的注册星球(也就是母星)的大小都是一样的。
船坞:这表示这颗星球的太空港可以容纳舰队的空间大小。每一支舰队都要消耗船坞的空间,当船坞的空间不足的时候,你就无法继续创建舰队了(注意,是无法创建舰队,不是无法制作飞船,这二者的区别下文会提到)。船坞后面跟着“520/700”这样的数据,其中前面的520表示目前星球上的所有舰队zhan有船坞的空间,每支舰队需要200的船坞空间,另外那些不属于任何一支舰队的飞船,每艘都要占一定的空间。后面的700表示目前船坞空间的上限,这个数字玩家可以通过建造建筑物“太空港”来增加。
星球建筑
基本建筑
点击左侧导航栏的“建筑”——>基础建筑,就可以进入建筑菜单,如图
用户可以在这里建造星球的各种基础建筑物。玩家并不是一开始就可以建造所有的建筑,许多建筑都是要满足一定的条件之后才能建设的。具体某种建筑物需要什么条件才能建设,玩家可以参考“建筑一览”
防御建筑
点击左侧导航栏的“建筑”——>防御系统,就可以进入防御工事建筑菜单
用户可以在这里建造星球的各种防御工事。具体各种防御工事的建造条件,以及参数可以参考“防御工事一览”
星球贸易
本星内贸易
点击“贸易”——>本星内贸易,就可以进入本星贸易界面
这个页面的意思是,玩家可以把多余的原料出售给自己所统治的星球的居民(就是电脑),获得资金。但是需要注意的是,星球的购买力是有限的,超出居民购买力的商品,他们就买不了了。玩家可以通过建设“基础建筑”中的“生态基地”和“贸易中心”来提高居民的购买力上限。购买力的具体公式如下——
购买力={2000+[当前星球人口上限^0.6×(当前星球贸易中心等级+1)^0.5]×20}X2
每8年的1月1日,星球居民的购买力就会恢复至上限。另外,星球居民只需要矿石、胶质、能源三种原料,其余的资源他们不需要,因此也不会购买。另外,贸易中心每提高一级,居民购买原料的时候所能接受的价格也会提高1%。
玩家间贸易
点击左侧导航栏的“贸易”——>星际贸易,就可以进入玩家间的贸易界面。
这个页面表示的是玩家的贸易中心所有能够联系到的正在出售中的货物,其中页面的右中位置,有两个下拉式菜单,玩家可以通过这两个下拉式菜单,选择查看指定资源种类的详细市场情况。当玩家选定了查看指定资源的市场情况之后,系统会显示目前市场上该资源最便宜的十条出售单和最高的十条求购单——
星际贸易的贸易方式和别的网游不同,玩家不能直接向特定玩家购买资源,只能自己决定自己打算花多少钱(玩家主要决定是单个资源的价格)求购(或者说出售)什么资源,然后挂单在星际贸易中心,然后系统会自动匹配所有玩家目前该资源的出售价格和求购价格,自动帮助双方完成交易(其实就是有点类似现在的股票交易市场了)。如果玩家的挂单过于悬殊(比如说天价出售,或者说低价求购),则单子会一直挂在贸易中心,直到有别的玩家的挂单符合条件为止。如果一直都没有别的玩家的挂单符合条件,那么24小时(现实时间)之后系统会自动取消挂单(注意:不管是系统取消的挂单,还是玩家自己取消的挂单,都不会返还所收的贸易税或者手续费)。
友情提醒:系统是让出售价最低的玩家和收购价最高的玩家进行优先价格匹配的(类似于现实中的股市),所以请不要试图用两个号进行天价挂单洗钱,最后只会是竹篮打水。
贸易注意事项
a、玩家可以同时挂的最大待售/购单数,由当前星球的贸易技术决定。挂单之后,要经过一段时间才会被其他玩家看见。取消也一样。
b、贸易的资金流动是立即到帐的,但是资源运输则需要时间,每次贸易的运输所需的时间,可以由所在星球的贸易中心等级来缩短,每级贸易中心,大约可以缩短10天左右。
c、绿色玩家表示和你所在的联盟很友善,贸易的运输时间会大大缩短。红色玩家表示对你所在的联盟有敌意,不会和你贸易。
d、由于《星际贸易法》限制,玩家的任一笔单笔交易,商品数量上限为一千万,总价不能超过9亿,否则将有可能被视为洗钱而拒接服务。
军事生产
原料加工厂
原料工厂
(1)选择工厂
(2)材料制造
不同的工业物资所需要的原料以及科技条件也各不相同,具体玩家可以参考下面的物资一览
物资一览
物资名称建造条件需求原料需求
钛合金板硬质材料学(1级)矿石6胶质2
复合合金板硬质材料学(4级)矿石15胶质5
透射合金板硬质材料学(9级)矿石30胶质10
无缝合金管闭合管道学(1级)矿石15胶质5
全内压合金管闭合管道学(4级)矿石30胶质5
大型合金筒闭合管道学(9级)矿石90胶质5
全透射镜片光学技术(1级)胶质10
增幅镜片光学技术(4级)矿石5胶质20能源5
全向聚焦镜片光学技术(9级)矿石10胶质40
超导有机板线有机材料学(1级)矿石10胶质10能源5
自适应有机板线有机材料学(4级)矿石10胶质20能源10
大直径有机板线有机材料学(9级)矿石10胶质30能源15
直射型弹药弹药学(1级)矿石10能源10
射线型弹药弹药学(4级)胶质5能源20
制导型弹药弹药学(9级)胶质10能源40
信息芯片电脑运算科技(1级)矿石10胶质20
运算芯片电脑运算科技(4级)矿石10胶质30
指挥芯片电脑运算科技(9级)矿石10胶质40
固态能量源能源固化技术(1级)能源5
晶体化能量源能源固化技术(4级)胶质10能源15
自激发能量源能源固化技术(9级)胶质10能源25
飞船零件工厂
飞船零件工厂
(1)选择工厂
(2)选择生产
飞船零件的制造是一个很复杂的过程,不同的飞船零件所需要的技术和物资是大相径庭,具体玩家可以参考下面的飞船零件一览表格——
飞船零件一览
飞船零件名称建造条件需求所需工业物资
卫星骨架钛合金板×12无缝合金管×8超导有机板线×1信息芯片×1
飞机骨架钛合金板×19无缝合金管×6超导有机板线×2信息芯片×2
无人机骨架飞船船体制造技术(2级)钛合金板×19无缝合金管×6超导有机板线×2信息芯片×4
炮艇船体飞船船体制造技术(3级)钛合金板×40复合合金板×12无缝合金管×12超导有机板线×2信息芯片×2
护卫舰船体飞船船体制造技术(4级)钛合金板×60复合合金板×20无缝合金管×20超导有机板线×4信息芯片×6
驱逐舰船体飞船船体制造技术(5级)钛合金板×71复合合金板×20无缝合金管×20超导有机板线×6信息芯片×8运算芯片×2
轻型巡洋舰船体飞船船体制造技术(6级)钛合金板×111复合合金板×40无缝合金管×24全内压合金管×10超导有机板线×8信息芯片×10运算芯片×4
巡洋舰船体飞船船体制造技术(7级)钛合金板×160复合合金板×80无缝合金管×40全内压合金管×20超导有机板线×10信息芯片×10运算芯片×8
重型巡洋舰船体飞船船体制造技术(8级)复合合金板×120无缝合金管×36全内压合金管×60超导有机板线×20自适应有机板线×10信息芯片×20运算芯片×10
战列舰船体飞船船体制造技术(9级)复合合金板×200无缝合金管×20全内压合金管×120超导有机板线×30自适应有机板线×20信息芯片×40运算芯片×20
重型战列舰船体飞船船体制造技术(10级)复合合金板×320全内压合金管×120超导有机板线×40自适应有机板线×20信息芯片×40运算芯片×20指挥芯片×2固态能量源×6
战列巡洋舰船体飞船船体制造技术(11级)复合合金板×164透射合金板×100全内压合金管×120自适应有机板线×40信息芯片×60运算芯片×40指挥芯片×30固态能量源×10晶体化能量源×10
基地舰船体飞船船体制造技术(12级)钛合金板×720复合合金板×400透射合金板×400全内压合金管×160大型合金筒×60自适应有机板线×40大直径有机板线×40信息芯片×20运算芯片×20指挥芯片×40晶体化能量源×40自激发能量源×20
小型运输舰船体飞船船体制造技术(3级)钛合金板×48无缝合金管×20超导有机板线×4信息芯片×2
中型运输舰船体飞船船体制造技术(6级)钛合金板×99无缝合金管×20超导有机板线×13信息芯片×2
大型运输舰船体飞船船体制造技术(9级)钛合金板×152无缝合金管×24超导有机板线×16自适应有机板线×2信息芯片×2
特殊用途船体飞船船体制造技术(5级)钛合金板×38无缝合金管×20超导有机板线×4自适应有机板线×2信息芯片×1运算芯片×1
贫铀加农炮动能学(1级)无缝合金管×2超导有机板线×1直射型弹药×2
相位波动炮动能学(2级)无缝合金管×3超导有机板线×1直射型弹药×4
中子炮动能学(4级)无缝合金管×5超导有机板线×5直射型弹药×6
电浆炮动能学(6级)全内压合金管×4超导有机板线×4直射型弹药×10
等离子炮动能学(8级)无缝合金管×4全内压合金管×10超导有机板线×6直射型弹药×12
零空间投射炮动能学(9级)无缝合金管×7全内压合金管×6大型合金筒×2超导有机板线×8自适应有机板线×4直射型弹药×18
引力黑洞炮动能学(10级)无缝合金管×21全内压合金管×8大型合金筒×4超导有机板线×10自适应有机板线×6大直径有机板线×3直射型弹药×20
引力跟踪导弹制导技术(2级)大型合金筒×1超导有机板线×3制导型弹药×1信息芯片×1固态能量源×5
等离子导弹制导技术(4级)大型合金筒×1超导有机板线×4制导型弹药×2信息芯片×2固态能量源×10
伽马脉冲鱼雷制导技术(6级)大型合金筒×1超导有机板线×6制导型弹药×4信息芯片×2固态能量源×12晶体化能源×1
反物质鱼雷制导技术(8级)大型合金筒×1超导有机板线×6制导型弹药×8信息芯片×2固态能量源×20晶体化能量源×2
量子鱼雷制导技术(10级)大型合金筒×1超导有机板线×10制导型弹药×12信息芯片×4固态能量源×8晶体化能量源×12
生化病毒脏弹弹药学(2级)钛合金板×10超导有机板线×2直射型弹药×4信息芯片×2固态能量源×2
中子弹弹药学(4级)钛合金板×29大型合金筒×1超导有机板线×4直射型弹药×6信息芯片×4固态能量源×8
辐射炸弹弹药学(6级)钛合金板×62大型合金筒×1超导有机板线×12直射型弹药×10信息芯片×10固态能量源×16晶体化能量源×6
等离子炸弹弹药学(8级)钛合金板×200大型合金筒×1超导有机板线×20直射型弹药×40信息芯片×16运算芯片×2固态能量源×24晶体化能量源×16
钴弹头弹药学(10级)钛合金板×640大型合金筒×1超导有机板线×24直射型弹药×100信息芯片×20运算芯片×4固态能量源×80晶体化能量源×20自激发能量源×20
行星燃烧弹弹药学(12级)钛合金板×600大型合金筒×16超导有机板线×40直射型弹药×400信息芯片×20运算芯片×4固态能量源×200晶体化能量源×100自激发能量源×50
激光炮激光技术(2级)钛合金板×1无缝合金管×1全透射镜片×1超导有机板线×1射线型弹药×4信息芯片×1固态能量源×4
重型激光炮激光技术(4级)钛合金板×4无缝合金管×6全内压合金管×2全透射镜片×2超导有机板线×4射线型弹药×6信息芯片×2固态能量源×10
超光速粒子炮激光技术(6级)钛合金板×4透射合金板×3无缝合金管×8全内压合金管×4全透射镜片×6增幅镜片×4超导有机板线×10射线型弹药×10信息芯片×6固态能量源×20
焚化射线发射器激光技术(8级)钛合金板×10透射合金板×8无缝合金管×12全内压合金管×8全透射镜片×12增幅镜片×8超导有机板线×24自适应有机板线×4射线型弹药×24信息芯片×12固态能量源×32
介子波动射线发射器激光技术(10级)钛合金板×10透射合金板×12无缝合金管×12全内压合金管×12全透射镜片×32增幅镜片×24全向聚焦镜片×8超导有机板线×32自适应有机板线×12射线型弹药×60信息芯片×24运算芯片×4固态能量源×24晶体化能量源×12
反质子射线发射器激光技术(11级)钛合金板×6透射合金板×30无缝合金管×16全内压合金管×32全透射镜片×60增幅镜片×60全向聚焦镜片×30超导有机板线×60自适应有机板线×24大直径有机板线×16射线型弹药×120信息芯片×40运算芯片×16固态能量源×24晶体化能量源×24
亚空间爆裂射线发射器激光技术(12级)钛合金板×10透射合金板×128无缝合金管×16全内压合金管×*全透射镜片×256增幅镜片×128全向聚焦镜片×*超导有机板线×96自适应有机板线×*大直径有机板线×48射线型弹药×216信息芯片×*运算芯片×48固态能量源×*晶体化能量源×*
定向极化子射线发射器激光技术(13级)钛合金板×10透射合金板×400无缝合金管×16全内压合金管×160全透射镜片×480增幅镜片×400全向聚焦镜片×250超导有机板线×120自适应有机板线×100大直径有机板线×60射线型弹药×500信息芯片×100运算芯片×*固态能量源×100晶体化能量源×100自激发能量源×24
离子分散射线发射器激光技术(14级)钛合金板×10透射合金板×640无缝合金管×16全内压合金管×640全透射镜片×525增幅镜片×512全向聚焦镜片×512超导有机板线×480自适应有机板线×360大直径有机板线×180射线型弹药×600信息芯片×160运算芯片×160固态能量源×500晶体化能量源×500自激发能量源×360
力场护盾飞船护盾技术(2级)钛合金板×1全透射镜片×1超导有机板线×4信息芯片×1固态能量源×2
矩阵护盾飞船护盾技术(4级)钛合金板×1全透射镜片×1超导有机板线×7信息芯片×2固态能量源×4
量子护盾飞船护盾技术(6级)钛合金板×1全透射镜片×1超导有机板线×5自适应有机板线×4信息芯片×4固态能量源×8
定向护盾飞船护盾技术(8级)钛合金板×1全透射镜片×1超导有机板线×8自适应有机板线×8信息芯片×4运算芯片×3固态能量源×8
电浆护盾飞船护盾技术(9级)钛合金板×1全透射镜片×1超导有机板线×12自适应有机板线×10信息芯片×6运算芯片×4固态能量源×6晶体化能量源×4
等离子护盾飞船护盾技术(10级)钛合金板×1全透射镜片×1超导有机板线×20自适应有机板线×12大直径有机板线×4信息芯片×8运算芯片×8指挥芯片×4固态能量源×10晶体化能量源×8自激发能量源×4
太空装甲太空装甲技术(1级)钛合金板×15
复合装甲太空装甲技术(3级)钛合金板×10复合合金板×8
放射装甲太空装甲技术(5级)钛合金板×28复合合金板×12固态能量源×1
散射装甲太空装甲技术(7级)钛合金板×32复合合金板×20透射合金板×6晶体化能量源×1
折射装甲太空装甲技术(8级)钛合金板×32复合合金板×20透射合金板×20信息芯片×2运算芯片×2指挥芯片×2晶体化能量源×2
反射装甲太空装甲技术(9级)钛合金板×60复合合金板×48透射合金板×24信息芯片×2运算芯片×8指挥芯片×8固态能量源×10自激发能量源×2
量子装甲太空装甲技术(10级)钛合金板×48复合合金板×48透射合金板×30信息芯片×16运算芯片×24指挥芯片×16固态能量源×6晶体化能量源×12自激发能量源×12
小型货舱空间存储技术(1级)钛合金板×5无缝合金管×2
中型货舱空间存储技术(3级)钛合金板×10无缝合金管×4
大型货舱空间存储技术(7级)钛合金板×20复合合金板×2无缝合金管×4超导有机板线×1
特大型货舱空间存储技术(9级)钛合金板×12复合合金板×8透射合金板×2无缝合金管×8自适应有机板线×2
核聚变引擎能量转化技术(1级)钛合金板×5无缝合金管×2超导有机板线×1信息芯片×1固态能量源×2
电浆引擎能量转化技术(3级)钛合金板×10无缝合金管×4超导有机板线×1信息芯片×2固态能量源×4
离子引擎能量转化技术(5级)钛合金板×8无缝合金管×4全透射镜片×6超导有机板线×4信息芯片×3固态能量源×6
光子引擎能量转化技术(7级)钛合金板×8无缝合金管×4全透射镜片×6增幅镜片×6超导有机板线×4自适应有机板线×1信息芯片×3运算芯片×1固态能量源×2晶体化能量源×2
反物质引擎能量转化技术(9级)钛合金板×24无缝合金管×6超导有机板线×12自适应有机板线×4信息芯片×4运算芯片×4指挥芯片×1固态能量源×2晶体化能量源×4自激发能量源×2
量子引擎能量转化技术(10级)钛合金板×40无缝合金管×24超导有机板线×16自适应有机板线×6信息芯片×8运算芯片×8指挥芯片×4固态能量源×4晶体化能量源×4自激发能量源×4
间谍系统电脑运算科技(9级)间谍技术(5级)超导有机板线×1信息芯片×1
维修系统电脑运算科技(6级)钛合金板×1无缝合金管×2全透射镜片×1超导有机板线×2信息芯片×1运算芯片×2指挥芯片×1固态能量源×2
殖民系统电脑运算科技(4级)钛合金板×35无缝合金管×12全内压合金管×4超导有机板线×2自适应有机板线×1信息芯片×5运算芯片×9固态能量源×2晶体化能量源×2
回收系统电脑运算科技(6级)钛合金板×10无缝合金管×4全内压合金管×6全透射镜片×2超导有机板线×4自适应有机板线×2信息芯片×2运算芯片×6指挥芯片×6固态能量源×4
飞船组装厂
注:在飞船组装厂里面,当鼠标悬停在飞船的图片上时,就可以看到建造该飞船需要多少的飞船零件了。
飞船零件的制造是一个很复杂的过程,不同的飞船零件所需要的技术和物资是大相径庭,具体玩家可以参考飞船一览
科技和建筑条件
科技简介
科技表示当前星球的科技水平。弓箭兵是不可能和装甲部队对抗的,所以发展科技是开拓帝国的一个重要手段。点击左侧导航栏的“科技”——>星球科技,就可以看到如下页面
这个页面表示了当前星球的科技状况——
等级—表示目前该星球此项科技的等级。
金钱—表示研究或升级此项科技所需要的资金。
科技点—表示研究或升级此项科技所需要的科技点
注:玩家建造各种建筑物、研究科技,消耗金钱,可以获得科技点,科技点的获得途径有很多,具体如下——。
建造价值100的建筑物(包括基础建筑和防御建筑),可以获得1点的科技点。另外经济学等级每提高一级,今后建造建筑所获得的科技点,就会提高1%。
研究价值100的科技,可以获得1点的科技点。另外基础物理等级每提高一级,今后研究科技所获得的科技点,就会提高1%。
用原料加工出价值400的工业物资,可以获得1点的科技点。另外原料加工技术的等级每提高一级,今后加工原料所获得的科技点,就会提高1%。
制造出价值400的飞船零件,可以获得1点的科技点。另外重工业运作技术的等级每提高一级,今后制造零件所获得的科技点,就会提高1%。
组装成功价值4000的飞船,可以获得1点的科技点。另外数学科技的等级每提高一级,今后组装飞船所获得的科技点,就会提高1%。
鼠标悬停在科技的名称上时,可以看到该项科技的简短的介绍——
当玩家确认要升级某项科技的时候,可以点击该项科技最右边的“升级”按钮,就可以实现升级。科技的升级速度主要和科技中心的等级有关,另外科技中心等级的影响是全局影响的——就是说你子星的科技中心等级也会提高母星的研究速度,反之亦然。
注:各个星球的科技水平是分开的,也就是说可能你的某个重要星球已经发展到了可以制造重型战列舰了,而某个边远星球连小飞机都造不出来。
具体各个科技如何才能进行研究,大家可以参考下面的科技一览表
科技名称建造条件需求科技
矿石冶炼技术科技中心(1级)每级提高矿石产量2%
胶质净化技术科技中心(1级)每级提高胶质产量2%
能源提炼技术科技中心(1级)每级提高能源产量2%
硬质材料学原料加工技术(1级)科技中心(2级)每级减少合金板锻造所需原料1%
闭合管道学原料加工技术(1级)科技中心(2级)每级减少合金管道加工所需原料1%
有机材料学原料加工技术(1级)科技中心(2级)每级减少有机线板加工所需原料1%
光学技术原料加工技术(1级)科技中心(2级)每级减少各种镜片加工所需原料1%
能源固化技术原料加工技术(1级)能源提炼技术(2级)科技中心(4级)每级减少各种高级能源加工所需原料1%
弹药学原料加工技术(1级)能源提炼技术(1级)科技中心(2级)每级减少各种弹药加工所需原料1%
电脑运算科技原料加工技术(1级)科技中心(2级)每级减少各种芯片加工所需原料1%
基础物理学科技中心(3级)每级提高科技研究所获得的科技点1%
工程结构学基础物理学(1级)科技中心(4级)每级可以增加飞船2%的生命力
量子力学基础物理学(2级)科技中心(4级)每级可以增加本星出发的飞船2%的防御力
电动力学基础物理学(2级)科技中心(4级)每级可以增加本星出发的飞船2%的速度
数学科技中心(4级)每级提高组装飞船所获得的科技点1%
经济学数学(4级)科技中心(4级)每级提高建造建筑所获得的科技点1%
贸易技术经济学(2级)科技中心(4级)提高星际贸易的同时挂单上限,每级可以提高1
管理学数学(3级)科技中心(5级)提高子星的控制上限,每级提高1(注意:仅母星的管理学可以提高子星的控制上限!子星的是无效的!)。另外还能减少被掠夺时候的资源损失,每级减少1%
六维空间坐标学数学(5级)基础物理学(8级)科技中心(8级)每级可以增加地面防御工事1%的攻击力
城市规划学管理学(3级)科技中心(7级)每级可以增加地面防御工事2%的生命力
飞船船体制造技术工程结构学(1级)重工业运作技术(1级)科技中心(4级)每级可以提高飞船船体制造速度10%
动能学基础物理学(1级)重工业运作技术(1级)科技中心(6级)每级可以提高直射武器制造速度10%
制导技术电脑运算科技(1级)重工业运作技术(1级)科技中心(6级)每级可以提高制导武器制造速度10%
激光技术能源固化技术(1级)重工业运作技术(1级)科技中心(6级)每级可以提高射线武器制造速度10%
能量转化技术电动力学(1级)重工业运作技术(1级)科技中心(4级)每级可以提高飞船引擎制造速度10%
太空装甲技术硬质材料学(1级)重工业运作技术(1级)科技中心(6级)每级可以提高飞船装甲制造速度10%
飞船护盾技术量子力学(1级)重工业运作技术(1级)科技中心(6级)每级可以提高飞船护盾制造速度10%
空间存储技术工程结构学(3级)重工业运作技术(1级)科技中心(5级)每级可以提高飞船货仓制造速度10%
组装技术工程结构学(2级)科技中心(5级)每级可以提高飞船组装速度10%
原料加工技术科技中心(2级)每级可以提高原料加工速度10%
重工业运作技术科技中心(2级)每级可以提高飞船零件制造速度10%
间谍科技电脑运算科技(1级)科技中心(2级)可以提高你的情报准确度和降低你情报外泄的可能性
建筑一览
建筑名称建造条件需求建筑功能
矿石采集器 生产矿石
大型矿石冶炼厂矿石采集器(10级)矿石冶炼技术(3级)生产矿石——性价比稳定
胶质采集器 生产胶质
大型胶质净化厂胶质采集器(10级)胶质净化技术(3级)生产胶质——性价比稳定
能源搜集器 生产能源
大型能源提炼厂能源搜集器(10级)能源提炼技术(3级)生产能源——性价比稳定
异星生态基地 提高人口上限
克隆人复制中心 每级提高基础建筑的建造速度10%
量子计算机统筹中心克隆人复制中心(10级)每级提高建筑建造和飞船组装的速度100%
原料加工厂克隆人复制中心(1级)原料加工技术(1级)把原料加工成工业物资。每级提高加工速度10%。
飞船零件工厂克隆人复制中心(2级)重工业运作技术(1级)把工业物资制造成零件。每级提高制造速度10%。
飞船组装工厂克隆人复制中心(3级)组装技术(1级)把飞船零件组装成飞船。每级提高组装速度10%。
贸易中心贸易技术(1级)每级极大的提高星球居民的购买力。每级提高10%星际贸易的运输速度。
科技中心 提高研究科技的速度。每级提高2%(所有星球的科技中心都可以互相影响)
联盟中心 创建联盟、提高联盟成员人数、以及联盟外交数目上限。会长所有星球的联盟中心等级每提高一级,成员人数上限加一,外交数目上限加一。
物资存储器 提高仓库空间
太空港克隆人复制中心(5级)提高船坞空间,每级提高船坞空间200
星际堡垒克隆人复制中心(7级)允许盟友驻扎本星协防,每级允许一支舰队驻扎
多维空间拓展器量子计算机统筹中心(2级)工程结构学(7级)拓展本星的建筑空间。每级拓展100的建筑空间
泛银河网络接口克隆人复制中心(4级)和宇宙中各种中立组织进行联系
防御工事建造工厂克隆人复制中心(2级)建造各种防御工事。每级提高防御建筑的建造速度10%
印钞厂贸易技术(3级)生产资金
星际雷达 间谍技术(2级)克隆人复制中心(5级)每级提高星际地图的可视范围5个太阳系、提早10天发现来袭的敌军
防御工事一览
防御工事名称建造条件需求防御工事参数
长程导弹制导技术(1级)防御工事建造工厂(1级)攻击力45防御力30生命值200
陆基激光炮激光技术(2级)防御工事建造工厂(2级)攻击力60防御力30生命值300
联管电浆炮激光技术(4级)弹药学(2级)防御工事建造工厂(3级)攻击力75防御力60生命值375
小型星球护盾飞船护盾技术(4级)工程结构学(1级)防御工事建造工厂(4级)防御力300生命值500
要塞离子炮激光技术(6级)基础物理学(2级)工程结构学(2级)防御工事建造工厂(5级)攻击力105防御力120生命值425
战地维护工厂太空装甲技术(6级)工程结构学(4级)防御工事建造工厂(6级)防御力30生命值125修复力300
陆基巨型火神炮动能学(4级)工程结构学(4级)防御工事建造工厂(7级)攻击力225防御力60生命值600
全激发粒子炮动能学(6级)量子力学(4级)防御工事建造工厂(8级)攻击力240防御力150生命值675
大型星球护盾飞船护盾技术(8级)工程结构学(5级)防御工事建造工厂(9级)防御力750生命值1125
高轨跟踪导弹制导技术(6级)电脑运算科技(6级)防御工事建造工厂(10级)攻击力375防御力150生命值750
电磁轨道炮动能学(8级)电动力学(6级)防御工事建造工厂(11级)攻击力480防御力180生命值1200
广域激光炮激光技术(10级)电动力学(8级)防御工事建造工厂(12级)攻击力660防御力240生命值1600
大型战地维护工厂太空装甲技术(10级)工程结构学(6级)防御工事建造工厂(13级)防御力60生命值350修复力1400
巨型空间塌缩炮动能学(12级)量子力学(8级)防御工事建造工厂(14级)攻击力900防御力300生命值2250
高维空间谐振炮动能学(14级)量子力学(10级)防御工事建造工厂(15级)攻击力1200防御力405生命值3000
分离式拦截器制导技术(3级)防御工事建造工厂(3级)攻击力0防御力0生命值150需要制导弹药
联盟与外交
创建与参与联盟
现在我们再来点击一下左侧导航栏上的“联盟和外交”栏目——>联盟
如果玩家还没有加入任何联盟,这里就可以创建联盟或者加入某个联盟,点击创建联盟——
其中联盟简介的内容是其他玩家可以看到的,而盟内公告是外盟玩家看不到的。最下面一行的申请状况,意思是是否允许别的玩家申请加入这个联盟。把资料填写完之后,就可以点击右下角的“申请”联盟按钮,就可以了。
如果玩家已经有了自己的联盟,那么点击联盟的时候,可以看到下面的联盟管理页面了——
玩家可以在这个页面里面,对联盟的所有情况进行管理(当然,前提条件是你在这个联盟里有足够的权限)——包括是否批准其他会员申请加入此联盟、修改联盟的公告和简介、增加联盟的职务名称、联盟的成员的任免、外交交涉等等。
联盟首都
玩家点击自己的联盟的话,如果有足够的权限,就可以看到自己联盟的首都了,如图所示
联盟首都包括以下内容——
[联盟建筑][防御设置][联盟科技][联盟建筑][防御设置][联盟科技][武器工厂][发射场][停泊舰队][捐献]以及联盟财产。
其中,点击[联盟建筑][防御设置][联盟科技]可以进入首都的建筑、防御工事和科技的页面进行建设。而点击[武器工厂],则会进入联盟首都的“战略武器制造工厂”(需要在[首都建筑]里面造了“战略武器制造工厂”这个建筑物才行),联盟在武器工厂里面可以造各种各样的战略武器,这些武器的威力绝对不是普通的那些飞船可以比拟的,都具有惊人的力量(同样……也具有惊人的价格,囧)。
武器造出来之后,通过[发射场]向目标星球投放,不同的战略武器有不同的效果,且效果是不重叠的(也就是后一种效果会覆盖前一种效果)。部分战略武器的效果是有一定的成功率和持续时间的,通常情况下,一次投放的武器数量越多(一次只能投放一种),那么效果就越好,具体公式如下——
有效天数=(成功投放的数目×10-目标城市规划学^2)×10
天数最高不高于3000天。
成功率=“成功投放的数目^2”-目标防御工厂等级×10
另外,发射场发射战略武器的时候,是需要消耗一定的能源,战略武器都有自己的空间大小,武器所占的空间越大,发射时所需的能源也就越多。另外战略武器在飞行过程中,是会被对方拦截的,对方的星球上只要有“分离式拦截导弹”以及足够的制导型弹药,就可以自动对飞来的战略武器进行拦截。另外,战略武器的射程是有一定限制的,只能攻击自身附近一定范围内的太阳系(首都的坐标默认为会长的母星),要提高战略武器的射程,可以通过建造首都建筑里面的“大型星际雷达”来实现。
联盟首都的建设,除了需要金钱、矿石、胶质和能源之外,另外还多了一个“联盟功勋”。玩家之间发生战争的话,双方联盟获得的功勋=击毁对方飞船以及防御建筑的总价值/10000如果双方联盟处于宣战状态,那么所获得的功勋会提高20%。(暂定)
联盟其余财产的来历,主要都是来自联盟成员的捐献。联盟成员捐献的过程中,可以获得信誉的A值,捐献的信誉值转换比例——玩家捐献金钱的时候,所获得的信誉值的A值=捐献的数目/N,不足1的略去。N为玩家的声望值,当玩家声望小于5000的时候,N取值为5000。
另外,捐献是要收取捐赠税的。
以下是联盟首都建设的部分公式:
时间——
首都基础建筑时间=所需功勋值×10/[(1+首都的克隆人基地×0.3)*(2^首都的量子中心)]
首都科技的研发时间=所需功勋值×10/[(1+首都的大型科研基地×0.3)]
防御工事的建造时间=[所需金钱^0.8/(1+首都防御工厂等级×0.2+防御工事建造技术×0.5)*(2^首都的量子中心)]
战略武器的建造时间=所需功勋值×10/(1+战略武器工厂×0.1+量子中心×0.5)
下面是首都的基础建筑一览,首都建筑物的建造前提一般只有两种,一种是联盟会长的所有星球的联盟中心等级总和(表格中用L表示);还有一种是联盟首都的克隆人中心的等级(表格中用K表示)
建筑名称建造前提建造成本作用
大型原料加工指挥中心K达到1 使所有联盟成员的原料加工的时候,节省1%的资源。
大型零件制造统筹中心K达到2 使所有联盟成员的零件制造速度提高5%。
大型防御工事建造工厂L达到5 使首都的防御工事建造速度提高10%。(首都的防御工事建造不需要人口)
大型量子计算机统筹中心L达到60K达到10 使首都的建筑物(包括普通建筑和防御建筑)的建造速度提高100%。战略武器的建造速度提高10%。
大型克隆人生产基地L达到12 使首都的基础建筑物的建造速度提高10%。
大型科研基地K达到3 研究科技用,使首都的科技研发速度提高10%。
大型仓库L达到5 用于储备物资用的,每级增加一百万。(如果仓库满了,则无法建造战略武器。)
战略武器制造工厂L达到20K达到8专门用于制造战略武器的工厂,每级提高建造速度10%。
大型星际雷达 用于提高战略武器的攻击范围
下面是联盟首都的科技一览
科技名称研发前提研发成本作用
雷达引导技术1级大型科研基地 使联盟成员,舰队飞行(包括运输、停留,包括向首都的飞行)的速度提高4%。
远程补给技术4级大型科研基地 使联盟成员之间的舰队飞行(包括运输、停留,包括向首都的飞行)的燃料损耗减少2%。
中子态信息传输技术5级大型科研基地 使联盟成员的科技研究速度提高0.5%。
星际工商管理学2级大型科研基地 将全体成员贸易运输天数锁定为五十二天(此联盟科技术适用于任何种类的贸易运输,此科技只需要建设一级,多级无效.
矩阵感应技术6级大型科研基地 每级使联盟成员可以提早5天发现来袭的敌军舰队。
防御工事建造技术3级大型科研基地 每级提高首都防御工事的建造速度12%。
下面是联盟的战略武器一览
武器名称占用空间制造前提制造成本作用
生物病毒10001级战略武器工厂 一次性杀死目标星球上的大量的人口(300人),维持一定时间不增加人口,如果时间内出现购买力刷新,则不会刷新。
量子炸弹12002级战略武器工厂 攻击某个行星时,每个摧毁15000生命的护盾,从小护盾摧毁起,不足1个的视为没有摧毁。
电磁炸弹18003级战略武器工厂 让目标星球的地面导航系统彻底瘫痪,所有的飞船在有效时间内无法出征。
引力导向武器20004级战略武器工厂 每个弹头摧毁25000生命值的编入舰队的飞船,杀伤力不足,无法完全摧毁目前选中的飞船的时候,视为没有摧毁。
巨型石墨炸弹30005级战略武器工厂 暂停目标星球的新建设——有效时间内,无法进行新的升级、科研、加工、制造、组装(原来正在进行的照旧)。
黑洞炸弹100006级战略武器工厂 每个炸弹可以摧毁生命值为36000的防御工事(无法摧毁两种星球护盾和两种维护工厂)。
中微子导弹10007级战略武器工厂 每个弹头摧毁停泊在目标星球上,没有编入舰队的40000生命值的飞船。杀伤力不足,无法完全摧毁目前选中的飞船的时候,视为没有摧毁。
联盟关系
外交是联盟的一个重要的活动之一,玩家在联盟界面可以看到本联盟目前的外交关系。如果想要和别的联盟发展新的外交关系,可以在游戏页面最上方的“更多设置”里面点击查询,然后选你所想要外交的联盟进行交涉。如下图
需要说明的是——每个联盟的外交数目都是有上限的,是以该联盟会长母星的联盟中心的等级为标准的。因此,尽可能地不要浪费珍贵的外交额度是一个优秀外交官的第一课。联盟和联盟之间的外交关系有很多种,下面我们来一一列举:
联盟宣战
点击网页最上方的导航栏上的“用户设置”——>查询,就可以看到联盟一览了,你点击你所要宣战的联盟后面的那个“要求”,就可以进入外交交涉的页面了,你可以选择外交关系为宣战,点击确认。当两个联盟宣战之后,双方的成员就会进入无限制攻击模式(在没有宣战的情况下,对一个星球的攻击频率是有限制的,一个玩家对一个星球的攻击,5年内只准进攻一次。而且宣战模式下,战斗中的战败方会有较大损失,比如说有可能出现经验值减少等现象)。
进攻同盟
点击网页最上方的导航栏上的"用户设置"-->查询,就可以看到联盟一览了,你点击你所要同盟的联盟后面的那个"要求",就可以进入外交交涉的页面了,你可以选择外交关系为进攻同盟,点击确认。进攻同盟是最高级别的同盟,它意味着,你的盟友可以停泊舰队到你的盟员的星际堡垒中,参与战斗。同时,当使用"联盟运输许可证"(即将推出)的前提下,可以彼此执行物资支援。
共同防御
点击网页最上方的导航栏上的“用户设置”——>查询,就可以看到联盟一览了,你点击你所要进行同盟的联盟后面的那个“要求”,就可以进入外交交涉的页面了,你可以选择外交关系为防御同盟,点击确认。进攻同盟是最高级别的同盟,它意味着,你的盟友可以停泊舰队到你的盟员的星际堡垒中,参与战斗。同时,当使用"联盟运输许可证"(即将推出)的前提下,可以彼此执行物资支援。
互不侵犯协议
点击网页最上方的导航栏上的“用户设置”——>查询,就可以看到联盟一览了,你点击你所要进行外交的联盟后面的那个“要求”,就可以进入外交交涉的页面了,你可以选择外交关系为互不侵犯,点击确认。防御同盟是小盟生存的重要手段,但是有些小盟同样也害怕会因为防御同盟协议而被拖下水,所以这种时候,同盟的味道更弱的互不侵犯协议就变得更加常见了。签署这个协议之后,两个联盟就互相之间无法进攻了,因此假如你身边的联盟都属于互不侵犯协议的联盟,那么你相对来说就安全得多了。
友好贸易协定
点击网页最上方的导航栏上的“用户设置”——>查询,就可以看到联盟一览了,你点击你所要进行外交的联盟后面的那个“要求”,就可以进入外交交涉的页面了,你可以选择外交关系为友好贸易,点击确认。友好贸易是哪些和平发展的联盟很重要的外交模式之一,它除了包含有“互不侵犯协议”的内容,同时还包括了一些经济内容在里面——比如说在星际贸易的过程中,由于宇宙的尺度是非常大的,所以即便是有一些亚光速、超光速甚至是空间折叠的旅行方式,在商业成本的需求下,资源的输送依然是非常缓慢的,而如果贸易双方所在联盟签署了友好贸易协定,那么运输公司就会用最快的方式来帮您进行运输。
经济制裁
点击网页最上方的导航栏上的“用户设置”——>查询,就可以看到联盟一览了,你点击你所要经济制裁的联盟后面的那个“要求”,就可以进入外交交涉的页面了,你可以选择外交关系为经济制裁,点击确认。双方联盟进入经济制裁之后,则双方均无法在星际贸易中心看到对方的贸易挂单了。经济制裁一般来说是大盟的选择——比如说什么三五个人的小盟想对哪些上百人的大盟进行经济制裁,纯粹是给人家当笑料的。
;