第十二章、幸福的纠结(第 2 / 4 页)
他看到了一条系统提示:【请选择初始职业】
    在这个提示下面,是一字排开的八个初始职业。
    战士、骑士、射手、盗贼、街头艺人、祭司、魔法师、学者。
    潘龙笑了:“怪不得我之前的等级居然是0级,原来连初始职业都还没选呢。”
    “让我想想看,该选择什么职业……”
    他并没有贸然决定,而是努力回忆起当初游戏时候的经验来。
    首先,射手和杂耍艺人是肯定不用选的。这两个职业都是以远程攻击为主,甭管射箭还是扔飞刀,都跟他的战斗习惯完全不搭调。
    虽然一寸长一寸强,远攻胜于近战,但一个人的战斗方式最好能够跟他的战斗习惯配合起来。
    他倒也并不是不能借助这个游戏系统把自己培养成一个神箭手,就像老爹除了是铁掌高手之外,还能够是个快剑高手,两个身份南辕北辙。
    可那需要花费很多的时间精力。
    技能,战斗的技术,这些也许可以很容易地得到,但实战经验,生死搏杀的感悟,却没那么容易获得。
    两套截然不同的战斗方法,就需要双倍的积累。
    潘龙觉得,老爹如果专注于一个身份,或许早就已经是名动天下的大高手,打什么紫云宫六仙子,也许都不用受伤。
    反正他不想学老爹——还是专注于自己喜欢的战斗方式算了。
    然后,魔法师、学者、祭司,这三个职业也可以略过。
    魔法和武艺其实是能够互补的,就算不以魔法为主要战斗方式,仅仅拿来辅助,都会产生1+1远远大于2的效果。
    但问题在于,职业能力是跟属性息息相关的,他最优势的属性是体质,其次是力量、反应、感知、精神,再然是幸运,最低的就是灵性。
    而不管哪一种魔法,它的威力都和灵性有极大的关系。
    他的初始灵性19,倒是也不低,可为什么要放着别的初始40+的属性不用,舍长取短呢?
    否决,否决。
    剩下的,就是战士、骑士和盗贼了。
    战士职业的核心属性是体质,重视防御力,就属性来说,是和他最契合的。
    战士将来既可以转指挥系,也能转单挑系,当然转骑兵方向、射手方向、圣职者方向和施法方向也都是可以的——虽然没必要。
    这个系列的最终职业是“将军”、“豪杰”和“铁卫”,一个具有极大范围的支援光环,一个战斗技能非常丰富,一个防御力高到丧心病狂。