第8章(第 2 / 4 页)
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    而且毕竟是建模行业的,对华夏游戏的困境,她也比较了解。


    “我们先抛开剧情。”


    “就说做一款3A单机游戏,总要有闯关机制和场景架构。”


    “虽说可以借鉴国外动作游戏的画面,但每个动作都需要建模渲染,还有实机检测,bug排除。”


    “包括抗击打效果,这点你们玩游戏的应该比我懂。”


    叶子将其中的困难按照游戏的术语简单的拆开讲解了一下。


    但她并不悲观。


    “不过我觉得, 这个号主是有做出一款3A游戏的能力的。”


    “他的技术很强,如果给他十几年的时间,再给他足够的资金,未必不能研发出来。”


    “只是……”


    “无论是情怀还是现实,都太难了。”


    阿伟和直播间的水友们都沉默了。


    是啊。


    这也是国产3A的困境。


    没钱,没闲。


    就算有技术,那你也得让人家吃饭啊。


    因为没钱,所以没有厂商愿意投入成本和时间去研发。


    因为没有厂商,所以个人为了生活,也不得不去拿着好技术做赚钱的氪金手游。


    空有情怀又如何。


    人总是要吃饭的。


    除非什么时候资本脑袋抽了,愿意拿出几个亿去制作一款。


    但估计这辈子他们是等不上了。


    阿伟叹了口气。


    “罢了罢了,我相信总有一天会实现的,到时候让我孙子烧给我好了。”


    他笑呵呵的打趣起来,三言两语就将直播间的沉重气氛打散了一些。


    有道理,我到时候得写到我的遗书上,这游戏高低得玩上。


    礼貌:你孙子吗?


    别说了,又到了一年一度比谁活得久大赛了。


    唉,还真是一下天堂一下地狱的,我刚真以为这哥们能做出来3A游戏。


    阿伟也满脸遗憾。


    他重新看了下图片。


    “不过,我觉得3A大作不行,凭哥们这个技术,随便搞几个小建模跑跑好像也有点意思啊?”


    “谁说