第4章(第 2 / 5 页)
是精通游戏圈的人。


    对他们来说,平日里就是没事看看直播打发一下时间而已。


    在他们的意识中,一两个月出一款游戏不是很正常嘛?


    见状,阿伟笑呵呵的简单解释道。


    “是这样的老板们。”


    “3A游戏,和普通的游戏不太一样。”


    “标准的3A游戏是非常严苛的,对电脑配置也有一定的要求,配置差的大概率会疯狂卡死。”


    “嗯……举个例子,就比如荒野大表哥,他就是比较典型的3A游戏。”


    “不光是剧情,更重要的是人物的建模要真实,还有环境的渲染,包括配音和音效直接的配合等等。”


    “想要开发一款3A游戏,简单来说需要三大部分:策划,程序,美术。”


    阿伟一边说着,一边贴心的打到了公屏上。


    “相比较另外两个,策划都显得可以放放水了, 但顶尖的计算机技术,以及大师级别的绘画功底是必须得。”


    “图形的渲染,物理设定,环境交互,AI回答,光影效果,甚至还要考虑衣服的材质,毛发效果等等。”


    “更别提数值策划了。”


    “而且,做游戏和电影的渲染可不一样,因为游戏交互这个特性,游戏的渲染都是实时渲染的,这工程可不是一般的大。”


    “这也是为什么国内大厂 都不愿意开发3A,费时费力费功夫。”


    他重新看向屏幕.


    “所以,想要两个月开发一款3A游戏,纯属就是扯淡。”


    “我做梦都不敢这么梦。”


    “别说开发了。”


    “就说画出人物和场景,就一个光影和毛发效果,都已经足够为难普通人了。”


    “更别提还要画的细节,画的真实,更要画的好看,不然就是赔本的料。”


    “而且,电脑绘画可比手工绘画的难度高多了。”


    “别看他话说得好听,到时候画出个火柴人就老实了。”


    “当然,他也可以真建模个火柴人说这是3A游戏,那人家要耍无赖咱没办法。”


    直播间的水友们瞬间表示懂了。


    卧槽,突然明白了,这就好像说开局一个碗,让你两个月内打下大明帝