序:《1946—2109》 背景
  《网络游戏纪年表1946—21o9》
  第一台通用电子数字计算机eniac研制成功,一扇通往新世界的大门为人类敞开了。
  196第一款在电脑上运行的游戏《太空大战》,八年后,一个叫做瑞克·布罗米的人重新编写了《太空大战》,与八年前相比不同之处在于——它可支持两人远程连线。
  这意味着,网络游戏诞生了!
  不过,当时的网络游戏还不成熟,游戏数据无法保存,无法跨系统运行,无数编程爱好者开始在网络游戏道路上艰难探索。
  1978年,在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用dec-第一款mud游戏——“mud1”,后来理查德·巴特尔继续改进游戏,使它成为第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续展,尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的展,而且它可以在全世界任何一台pdp-1o计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统,这标志着网络游戏已经走到了第二代。
  o1fenstein诞生,网络游戏的画面即将迎来新一轮革新。
  1996年秋季archetype公司布了全球第一款第三代网络游戏的到来,这时候,越来越多的专业游戏开商和行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。这个时期,大型网络游戏(mmog)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
  1997年,网络游戏中永恒的经典——《网络创世纪》用户人数突破第一网络游戏”。《网络创世纪》的成功加了网络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模迅膨胀起来。
  1998年,网络游戏迎来了黄金展时期,《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》《亚瑟王的暗黑时代》《魔兽世界》等一大批优秀网络游戏相继诞生,一些传统的单机游戏开商,如maxis、estood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来。
  2oo6年,随着eb技术的展,网站技术上各个层面得到提升,网页游开始崭露头角,并迅在全球展开来,网页游戏(也称“无端网络游戏”)作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。
  2o14年,信息传输技术和eb技术先后取得革命性突破,美国ea公司推出了全球第一款无端大型网络游戏——《fifaeb》,网页游戏不再局限于文字和图片,而是和大型网络游戏一样,有了丰富多彩的内容,由此,网络游戏走到了第四代。
  2第一款4d网络游戏——《龙与地下城·曙光》(《dnd·dan》),轰动业界,网络游戏史再次向前翻开了新的一页,不过由于4d游戏需要购买昂贵的4d影像设备,大量的玩家只能望洋兴叹,仅仅过了两年,4d游戏的热潮便退了下去,还在开中的4d游戏纷纷胎死腹中,3d游戏卷土重来。
  2o19年,服务器的革命呼声在全球盛行,ibm公司率先布bx—1经济型容服务器,大大扩展了低端服务器的性能,标志着网络游戏分区时代已经成为历史,一款百万同时在线的3d网络游戏只需要一个服务器即可,大大增加了玩家之间的交互性,mmorpg游戏得到空前展。
  2o24年,中国“光影之父”黄华溢(曾获得2o24年八零后少林方丈膜,让人恍若身临其境,4d影像技术正式进入寻常百姓家。
  2o25年3月22日,黄华溢组建了“时代光影”公司,涉足电视电影网络游戏等影像行业,网络游戏迎来了一台强力的推动机。
  2o28年7月22日,“时代光影”推出了日后大名鼎鼎的《预言者》系列的第一代——《预言者·谎言》
  2o29年,已经成为世界富的黄华溢取消了“近距光影粒子感应纤膜”的专利保护,由此这项技术开始平民化,电视,电影屏幕,电脑显示器纷纷被淘汰,网络游戏画面的显示方式也开始由纤膜眼镜代替,更逼真的游戏画面展现在玩家面前。
  2o33年,黄华溢明了新一代“光影粒子感应技术”,不再需要纤膜眼镜,影像画面将直接通过传感器链接至视网膜神经,最大化地保持了图像的原型,人类的视觉方式从此改变。
  2o34年,时代光影收购eprea1engine)”的核心技术,虚幻6正式立项。
  2o37年7月12日,沙特阿拉伯封锁了世界上最后一口油井,全球石油枯竭,一大批以石油提炼物为原料的军事武器成为了绝唱,各**方纷纷终止了实弹训练,转而寻求新的军队训练方式,虚拟网络方式成为各**方的选。
  2o38年7月,历时4年的开后,“时代光影”成功推出游戏历史上最强大的引擎——虚幻6(unrea1engine第一套仿真模拟实弹训练系统——《模拟》(ana1ogue),后来这套系统被全球145个国家和地区的军方采用,实弹训练成为历史。
  2o43年,英国生物学家艾文·莎隆(该年八零后少林方丈络游戏公司纷纷把目光聚焦到了意念游戏上面。
  2o45年,“时代光影”公司应各**方的请求,开出第二代“《模拟》”,次将光影粒子感应技术和生物脑微波技术相结合,使得军队在进行模拟实弹训练的同时还能进行意志强度训练。
  2o47年,黄华溢与英国生物学家艾文·莎隆共同明了意识导出技术,完成了人类意识与躯体的分离,这项技术被誉为21世纪最伟大的技术,同年,时代光影提出纯意识游戏的概念。
  2o5o年7月,全球人口突破1oo亿临界点,地球生态系统面临崩溃,各国科学家努力寻找解决方案。与此同时,非洲多国爆大饥荒,三个月后,大瘟疫爆,整个非洲陷入了全面暴乱,危机开始在全球蔓延。
  2o51年,经过长期的临床试验,中美英三国科学家共同明了生物活性冷藏技术,可以将活人冷藏5o年之久而不生任何病变,温度恢复后,冷藏者便会苏醒,为众多绝症患者带来福音。同年9月,黄华溢提出“意识生存论”-——将全球除去科学家之外的所有人类冷藏5o年,期间科学家大力攻克人类所面临的生存难题,同时地球的生态系统可以得到五十年的修复,为了保持冷藏期人类的意识活性,“时代光影”愿全力开一个庞大的意识虚拟系统做为冷藏期人类意识的载体,运行五十年之久。该理论一经提出,迅在全球引起轩然大波。
  2o52年,迫于全球气候变暖,非洲大饥荒,全球森林覆盖率大幅下降等多重因素,各国科学家开始重视黄华溢提出的“意识生存论”
  2o53年4月13日,联合国举行脑会议,以183票的绝对优势通过了“意识生存计划”,同意将人类冷藏5o年,并委托“时代光影”开意识虚拟系统,同时在全世界各地兴建18o万个冷藏库。
  2o57年3月,时代光影公司开出意识虚拟系统,并命名为《希望》,该系统以“虚幻7”为引擎,《模拟2》为技术蓝本,创造出一个虚拟意识世界,以各种娱乐方式刺激人类意识,保持意识活性。
  2o58年1月,南美爆大饥荒,全球生态及社会系统处于崩溃临界点。同年5月,地中海战争爆,亚洲,欧洲,非洲多国被卷入战火之中,先后有五个国家宣布将使用核武器进行自卫,如果战败,将引爆所有核武器,全球遭遇二战以来最大规模的危机,人类已经走到了世界末日,12月,联合国进行最后一次脑会议,宣布“意识生存计划”第三阶段——人类冷藏,开始实施。
  2o第三阶段开始正式实施,全球1oo亿人6续进入冷藏库,同年4月,全球99.71%的人口顺利实现了躯体冷藏与意识分离,意识全部进入《希望》,未进行躯体冷藏的三千万名科学家分散在世界各国的实验室,开始了艰难的探索,在此后的五十年内,一项又一项划时代的大技术被这群孤独的科学家们明出来……
  2o82年8月23日下午19时27分,黄华溢于家中去世,享年92岁,举世沉痛,联合国留守委员会降半旗致哀,基于黄华溢为消除战争所做出的巨大贡献,挪威诺贝尔组委会特别追授黄华溢诺贝尔和平*奖。
  21o9年3月12日,冷藏期结束,全球各地18o万个冷藏仓库被打开,温度调节系统自动运行,1oo亿人全部苏醒,冷藏库外的三千多万科学早已白苍苍,奉献出毕生的研究成果,扫除了人类在地球上生存的所有障碍,世界历史翻开了新的一页。