迦南基础设定
迦南之心(务必要看)
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(这篇设定是写给不熟悉迦南基础构架滴朋友们看的!这些很多是迦南中独特的设定但如果要想了解真正的推荐大家去://这里有详尽的资料。)
先在前面的话:我写迦南并不是因为我对有多了解其实和大家想的完全不一样我也不过是个半菜鸟(每天我都要抽出时间去看的资料和设定然后想办法将它转换为适合虚拟世界的规则)我写这篇东西是想让更多的人知道的世界是多么的迷人让更多的人了解这个严谨的设定所以我还是推荐大家去看真正的规则而不是仅仅以迦南的修改式规则为主。
另外由于偶的知识也是在起步阶段所以使我对战斗的描写略显苍白不过我相信慢慢熟悉之后我会给大家展现一个完全不一样的战斗场景。(另这里谢谢ao轩辕血两位朋友这两天教了偶很多东西……)
骰子:投骰子是用类似“3d4+3”的公式来描述的它表示“投了3个四面骰并加3”(结果是6至15间的一个数)。第一个数字告诉你投几个骰子(把它们的结果加起来)。紧跟在“d”后面的数字告诉你使用的骰子类型。后面任何的数字表明结果中将要加上或减去的数值。
如:一把短剑1d6攻击就代表着它有1-6的攻击力。而一把巨剑2d6的攻击这个时候就表示为2-12。
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二:世界规则
[时间]:一般迦南中战斗时计算时间一般是以轮来表示的每轮6秒钟大家换算一下就行了。
[关于饮食]:进食是角色在白昼恢复体力的手段每8小时一次每日两次不同的食物可以恢复不同程度的体力如一块干肉恢复的体力就大于两块面包。(请勿和现实中做比较)而体质越高的人体力越多食量也就越大天生体质每提高4点食物消耗就多一倍。
[关于睡眠]:睡眠是角色在夜间恢复体力的手段一次宿营后在帐篷中的完整睡眠可以恢复1oo%体力以下情况恢复效果会受到减效:
不宿营:-2o%
睡眠时间每少一小时:-25%
着重甲睡眠:-75%
着中甲睡眠:-5o%
着轻甲睡眠:-25%
恶劣环境下睡眠:-5%/1o%/25%/3o%/5o%(根据环境不同)
同时如果睡眠效果低于5o%则玩家第二天除威吓技能检定外所有检定-2施展法术失败几率提高3o%并获得黑眼圈效果黑眼圈可以使角色威吓技能暂时提高2。
(注:精灵只需要4个小时睡眠亡灵可以完全不睡眠半亡灵需要原来时间的一半睡眠。)
[体力]:迦南中体力是最重要的属性体力为o就无法作出任何和力量以及体质相关的活动如攻击射击行走游泳等等——体力为o时玩家会被隔离出游戏同时角色进入昏迷状态如果在四十八小时内没有人救助则角色死亡。
[激充沛体力]:如果体力总值为1oo%则其中有5%被划分给激烈运动如:战斗度前进游泳攀爬近身搏斗等。这5%体力被称为充沛体力在进行激烈运动时会快消耗充沛体力当充沛体力被消耗为o时角色会出现各种负面状态并最后导致被定身1o秒在1o秒中充沛体力会被重新充满直到总体力值被用完。(进行非激烈运动时充沛体力会慢慢恢复。)
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三:格斗规则
[灵活度]:迦南中一个普通人的灵活度是1这个时候他拥有:
1点闪避灵活:正常的躲避度
1点移动灵活:每轮3o英尺/6o英尺/9o英尺正常/急/战斗移动度。
1点攻击灵活:3秒内做出一次攻击动作
其中闪避灵活每提高1点角色的闪避反应度就提高1o%移动灵活每提高1点角色的移动度提高2o%攻击灵活每提高5点角色在3秒内就可以额外多攻击一次。
如一个有5点灵活度的角色拥有:
5点闪避灵活:15o%正常闪避度
5点移动灵活:每轮6o英尺/12o英尺/18o英尺正常/急/战斗移动度。
5点攻击灵活:3秒内做出两次攻击动作。
同理闪避灵活每降低1点角色的闪避反应度就降低1o%移动灵活每提高1点角色的移动度降低2o%攻击灵活每降低5点角色在3秒内就减少攻击次数一次。而当灵活小于等于-4时角色无法做出任何动作。
如一个有-4灵活度的角色拥有:
-4点闪避灵活:无法闪避。
-4点移动灵活:每轮o英尺/o英尺/o英尺正常/急/战斗移动度。
-4点攻击灵活:无法攻击
[造成伤害]:攻击者的攻击力-被攻击者防御最后伤害如果最后伤害小于o则强制扣去1点伤害。
[免伤]:免伤的基本表现形式为1/+1(这个就表示角色受到每次伤害时都要减免去点伤害并且对+1以下武器攻击无视)在有免伤的情况下最后伤害还要减去免伤值如果最后伤害减去免伤值后小于等于o则伤害完全减免。(注:对+几以武器攻击无视的效果在对付怪物时无效例如1/+1状态在对付怪物时则直接换为免伤2点。)
[致命攻击]:角色的攻击在命中要害部位时候会根据武器不同有机会造成2x/3x/4x的致命伤害致命伤害的计算方式等同于一般伤害但是致命伤害可以忽视免伤效果。(注:背刺和偷袭本身就算为致命伤害所以无法再叠加。)
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四:魔法规则
[施法:]迦南中施展法术需要事先将你需要的法术记忆起来然后在战斗时施展出来角色在不同等级、不同职业和不同属性下可以记忆的法术也不同。(例如法师等级越高的记忆得越多越聪明智力越高的记忆越多这个好理解吧?)
[神术]:牧师、圣骑士、游侠、德鲁依使用的是神术迦南中记忆神术要在完全安静的环境下祈祷1个小时1个小时后你所选定的神术便记忆完毕了。
[奥术]:诗人、法师、术士使用的是奥术迦南中记忆奥术要在完全安静的环境下冥思1个小时1个小时后你所选定的奥术便记忆完毕了。
[施法规则]:迦南之心宝石是迦南世界的一切迦南中施展奥术和神术都必须依靠着遍布大陆的迦南之心宝石在施展法术前要和附近的迦南之心宝石取得联系不同等级的法术需要花费不同的联系时间等级越高联系时间越长。(附近1平方英里内没有迦南之心宝石的区域将不能施展任何法术和神术类法术能力也无法获得效果这种区域被称为死魔法区。)
[施法时间]:迦南中召唤系法术施展需要时间增倍。
戏法:1秒
i级奥术:3秒
ii级奥术:6秒
iii级奥术:9秒
iv级奥术:12秒
v级奥术:15秒
vi级奥术:18秒
vii级奥术:21秒
viii级奥术:24秒
ix级奥术:27秒(神术同)
迦南中施法度每+1施法时间-2秒但施法时间最低不能低于1秒并且此规律对召唤系法术不适用。但某些特殊法术对时间要求也会不一样详见法术说明。
[法术卷轴]:迦南中使用某法术卷轴需要和施展该法术同样的时间。
法术卷轴的制造价格为:法术等级的平方x1o+制造者等级x1枚gp
法术卷轴的经验消耗为:法术等级的平方x1o+制造者等级x1点v级以及以上卷轴才消耗经验)
卷轴的商店贩卖价格为制造价格的15o%v级以及以上卷轴所消耗的经验换算成等同的金币。不同法术会根据需求材料和效果在这个价格左右浮动。
[灌魔物品]:迦南中的灌魔物品是可以反复使用的珍贵魔法物品(如:魔杖)并且施展灌魔物品里的法术只需要一个耗时6秒的整轮动作加一个音符就可以施展制造灌魔物品通常需要施法者和生活职业玩家协作才能完成。
灌魔物品制造价格:(法术等级的平方x1oo+施法者等级x1每日储法次数枚gp
灌魔物品经验消耗:(法术等级的平方x1oo+施法者等级x1每日储法次数点制作双方各自承担一半)
(每日储法次数每增加一次制造失败几率增加2o%失败后灌魔物品成为废品)
另生活职业玩家的等级不得低于施法者玩家等级——如果有两个同等级生活职业玩家一起协力制造则等效于一个高一级的生活职业玩家。
灌魔物品的商店贩卖价格为制造价格的15o%灌魔物品所消耗的经验换算成等同的金币。不同法术会根据需求材料和效果在这个价格左右浮动。
由于技术失传的原因召唤系法术和某些特殊法术的灌魔技巧已经丢失所以召唤类的魔杖和特殊魔杖只能从怪物身上掉落。
(关于灌魔技巧和专长将在以后的专长篇中写出。)
[关于召唤]:
迦南中非召唤进阶法师同时只能使用一个召唤术最多能控制十只召唤生物。(召唤类别法师会在进阶中标明)
咒法/死灵学派法师每提升4个等级可以额外使用一个召唤术能多控制十只召唤生物。
召唤进阶法师的召唤限制会在职业特性中写明。
[基础法术恒定]:
迦南中恒定法术需支付:
法术等级x5o+施法者等级x1o枚gp
法术等级x1oo+施法者等级x5o点xp
基础恒定法术技巧限制vi级以及以下法术才能恒定。
基础恒定法术技巧在迦南中视做特殊魔技巧需要占用高该法术两个等级的法术位直至恒定法术被驱散
(某些特定法术无法被恒定变化、幻术和预言系法术无法被恒定)
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五、其他规则
[一般情况下武器等级的加值]:
一般魔法武器(+1~+3)
高等魔法武器(+4~+6)
传奇武器(+7~+9)
次神器(+1o~+12)
神器(+13~+15)
高阶神器(+16)
[升级需要经验值]:
1-2:2点xp
2-3:4点xp
3-4:6点xp
4-5:8点xp
5-6:1点xp
6-7:2点xp
7-8:4点xp
8-9:6点xp
9-1o:8点xp
1o-11:1点xp
11-12:15点xp
12-13:2点xp
13-14:25点xp
14-15:3点xp
15-16:4点xp
16-17:5点xp
17-18:6点xp
18-19:8点xp
19-2o:1点xp
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(未完待续想了解迦南里基础设定这方面的东西的读者请在书评区写下来我立刻会续在这篇设定后面。)
迦南之心(务必要看)
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(这篇设定是写给不熟悉迦南基础构架滴朋友们看的!这些很多是迦南中独特的设定但如果要想了解真正的推荐大家去://这里有详尽的资料。)
先在前面的话:我写迦南并不是因为我对有多了解其实和大家想的完全不一样我也不过是个半菜鸟(每天我都要抽出时间去看的资料和设定然后想办法将它转换为适合虚拟世界的规则)我写这篇东西是想让更多的人知道的世界是多么的迷人让更多的人了解这个严谨的设定所以我还是推荐大家去看真正的规则而不是仅仅以迦南的修改式规则为主。
另外由于偶的知识也是在起步阶段所以使我对战斗的描写略显苍白不过我相信慢慢熟悉之后我会给大家展现一个完全不一样的战斗场景。(另这里谢谢ao轩辕血两位朋友这两天教了偶很多东西……)
骰子:投骰子是用类似“3d4+3”的公式来描述的它表示“投了3个四面骰并加3”(结果是6至15间的一个数)。第一个数字告诉你投几个骰子(把它们的结果加起来)。紧跟在“d”后面的数字告诉你使用的骰子类型。后面任何的数字表明结果中将要加上或减去的数值。
如:一把短剑1d6攻击就代表着它有1-6的攻击力。而一把巨剑2d6的攻击这个时候就表示为2-12。
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二:世界规则
[时间]:一般迦南中战斗时计算时间一般是以轮来表示的每轮6秒钟大家换算一下就行了。
[关于饮食]:进食是角色在白昼恢复体力的手段每8小时一次每日两次不同的食物可以恢复不同程度的体力如一块干肉恢复的体力就大于两块面包。(请勿和现实中做比较)而体质越高的人体力越多食量也就越大天生体质每提高4点食物消耗就多一倍。
[关于睡眠]:睡眠是角色在夜间恢复体力的手段一次宿营后在帐篷中的完整睡眠可以恢复1oo%体力以下情况恢复效果会受到减效:
不宿营:-2o%
睡眠时间每少一小时:-25%
着重甲睡眠:-75%
着中甲睡眠:-5o%
着轻甲睡眠:-25%
恶劣环境下睡眠:-5%/1o%/25%/3o%/5o%(根据环境不同)
同时如果睡眠效果低于5o%则玩家第二天除威吓技能检定外所有检定-2施展法术失败几率提高3o%并获得黑眼圈效果黑眼圈可以使角色威吓技能暂时提高2。
(注:精灵只需要4个小时睡眠亡灵可以完全不睡眠半亡灵需要原来时间的一半睡眠。)
[体力]:迦南中体力是最重要的属性体力为o就无法作出任何和力量以及体质相关的活动如攻击射击行走游泳等等——体力为o时玩家会被隔离出游戏同时角色进入昏迷状态如果在四十八小时内没有人救助则角色死亡。
[激充沛体力]:如果体力总值为1oo%则其中有5%被划分给激烈运动如:战斗度前进游泳攀爬近身搏斗等。这5%体力被称为充沛体力在进行激烈运动时会快消耗充沛体力当充沛体力被消耗为o时角色会出现各种负面状态并最后导致被定身1o秒在1o秒中充沛体力会被重新充满直到总体力值被用完。(进行非激烈运动时充沛体力会慢慢恢复。)
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三:格斗规则
[灵活度]:迦南中一个普通人的灵活度是1这个时候他拥有:
1点闪避灵活:正常的躲避度
1点移动灵活:每轮3o英尺/6o英尺/9o英尺正常/急/战斗移动度。
1点攻击灵活:3秒内做出一次攻击动作
其中闪避灵活每提高1点角色的闪避反应度就提高1o%移动灵活每提高1点角色的移动度提高2o%攻击灵活每提高5点角色在3秒内就可以额外多攻击一次。
如一个有5点灵活度的角色拥有:
5点闪避灵活:15o%正常闪避度
5点移动灵活:每轮6o英尺/12o英尺/18o英尺正常/急/战斗移动度。
5点攻击灵活:3秒内做出两次攻击动作。
同理闪避灵活每降低1点角色的闪避反应度就降低1o%移动灵活每提高1点角色的移动度降低2o%攻击灵活每降低5点角色在3秒内就减少攻击次数一次。而当灵活小于等于-4时角色无法做出任何动作。
如一个有-4灵活度的角色拥有:
-4点闪避灵活:无法闪避。
-4点移动灵活:每轮o英尺/o英尺/o英尺正常/急/战斗移动度。
-4点攻击灵活:无法攻击
[造成伤害]:攻击者的攻击力-被攻击者防御最后伤害如果最后伤害小于o则强制扣去1点伤害。
[免伤]:免伤的基本表现形式为1/+1(这个就表示角色受到每次伤害时都要减免去点伤害并且对+1以下武器攻击无视)在有免伤的情况下最后伤害还要减去免伤值如果最后伤害减去免伤值后小于等于o则伤害完全减免。(注:对+几以武器攻击无视的效果在对付怪物时无效例如1/+1状态在对付怪物时则直接换为免伤2点。)
[致命攻击]:角色的攻击在命中要害部位时候会根据武器不同有机会造成2x/3x/4x的致命伤害致命伤害的计算方式等同于一般伤害但是致命伤害可以忽视免伤效果。(注:背刺和偷袭本身就算为致命伤害所以无法再叠加。)
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四:魔法规则
[施法:]迦南中施展法术需要事先将你需要的法术记忆起来然后在战斗时施展出来角色在不同等级、不同职业和不同属性下可以记忆的法术也不同。(例如法师等级越高的记忆得越多越聪明智力越高的记忆越多这个好理解吧?)
[神术]:牧师、圣骑士、游侠、德鲁依使用的是神术迦南中记忆神术要在完全安静的环境下祈祷1个小时1个小时后你所选定的神术便记忆完毕了。
[奥术]:诗人、法师、术士使用的是奥术迦南中记忆奥术要在完全安静的环境下冥思1个小时1个小时后你所选定的奥术便记忆完毕了。
[施法规则]:迦南之心宝石是迦南世界的一切迦南中施展奥术和神术都必须依靠着遍布大陆的迦南之心宝石在施展法术前要和附近的迦南之心宝石取得联系不同等级的法术需要花费不同的联系时间等级越高联系时间越长。(附近1平方英里内没有迦南之心宝石的区域将不能施展任何法术和神术类法术能力也无法获得效果这种区域被称为死魔法区。)
[施法时间]:迦南中召唤系法术施展需要时间增倍。
戏法:1秒
i级奥术:3秒
ii级奥术:6秒
iii级奥术:9秒
iv级奥术:12秒
v级奥术:15秒
vi级奥术:18秒
vii级奥术:21秒
viii级奥术:24秒
ix级奥术:27秒(神术同)
迦南中施法度每+1施法时间-2秒但施法时间最低不能低于1秒并且此规律对召唤系法术不适用。但某些特殊法术对时间要求也会不一样详见法术说明。
[法术卷轴]:迦南中使用某法术卷轴需要和施展该法术同样的时间。
法术卷轴的制造价格为:法术等级的平方x1o+制造者等级x1枚gp
法术卷轴的经验消耗为:法术等级的平方x1o+制造者等级x1点v级以及以上卷轴才消耗经验)
卷轴的商店贩卖价格为制造价格的15o%v级以及以上卷轴所消耗的经验换算成等同的金币。不同法术会根据需求材料和效果在这个价格左右浮动。
[灌魔物品]:迦南中的灌魔物品是可以反复使用的珍贵魔法物品(如:魔杖)并且施展灌魔物品里的法术只需要一个耗时6秒的整轮动作加一个音符就可以施展制造灌魔物品通常需要施法者和生活职业玩家协作才能完成。
灌魔物品制造价格:(法术等级的平方x1oo+施法者等级x1每日储法次数枚gp
灌魔物品经验消耗:(法术等级的平方x1oo+施法者等级x1每日储法次数点制作双方各自承担一半)
(每日储法次数每增加一次制造失败几率增加2o%失败后灌魔物品成为废品)
另生活职业玩家的等级不得低于施法者玩家等级——如果有两个同等级生活职业玩家一起协力制造则等效于一个高一级的生活职业玩家。
灌魔物品的商店贩卖价格为制造价格的15o%灌魔物品所消耗的经验换算成等同的金币。不同法术会根据需求材料和效果在这个价格左右浮动。
由于技术失传的原因召唤系法术和某些特殊法术的灌魔技巧已经丢失所以召唤类的魔杖和特殊魔杖只能从怪物身上掉落。
(关于灌魔技巧和专长将在以后的专长篇中写出。)
[关于召唤]:
迦南中非召唤进阶法师同时只能使用一个召唤术最多能控制十只召唤生物。(召唤类别法师会在进阶中标明)
咒法/死灵学派法师每提升4个等级可以额外使用一个召唤术能多控制十只召唤生物。
召唤进阶法师的召唤限制会在职业特性中写明。
[基础法术恒定]:
迦南中恒定法术需支付:
法术等级x5o+施法者等级x1o枚gp
法术等级x1oo+施法者等级x5o点xp
基础恒定法术技巧限制vi级以及以下法术才能恒定。
基础恒定法术技巧在迦南中视做特殊魔技巧需要占用高该法术两个等级的法术位直至恒定法术被驱散
(某些特定法术无法被恒定变化、幻术和预言系法术无法被恒定)
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五、其他规则
[一般情况下武器等级的加值]:
一般魔法武器(+1~+3)
高等魔法武器(+4~+6)
传奇武器(+7~+9)
次神器(+1o~+12)
神器(+13~+15)
高阶神器(+16)
[升级需要经验值]:
1-2:2点xp
2-3:4点xp
3-4:6点xp
4-5:8点xp
5-6:1点xp
6-7:2点xp
7-8:4点xp
8-9:6点xp
9-1o:8点xp
1o-11:1点xp
11-12:15点xp
12-13:2点xp
13-14:25点xp
14-15:3点xp
15-16:4点xp
16-17:5点xp
17-18:6点xp
18-19:8点xp
19-2o:1点xp
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(未完待续想了解迦南里基础设定这方面的东西的读者请在书评区写下来我立刻会续在这篇设定后面。)
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