鬼族四阶兵——吸血鬼设定
  体系:亡尸

  位阶:四阶

  产量:基础产量(四级城堡),城堡升级后扩建增产量50%

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  名称:吸血鬼

  等级:一

  攻击:9

  防御:9

  杀伤:5-

  生命:0

  速度:6

  特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、生命吸取(攻击造成伤害量的20%被吸收用来恢复伤势)

  雇佣费用:00金币

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  名称:嗜血贵族

  等级:二

  攻击:0

  防御:0

  杀伤:5-

  生命:5

  速度:6

  特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、生命吸取(攻击造成伤害量的20%被吸收用来恢复伤势)

  雇佣费用:75金币

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  名称:血族男爵

  等级:三

  攻击:

  防御:

  杀伤:5-

  生命:5

  速度:7

  特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量的20%被吸收用来恢复自己及同类的伤势和数量)

  雇佣费用:450金币

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  名称:血族子爵

  等级:四

  攻击:

  防御:

  杀伤:7-0

  生命:5

  速度:7

  特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量的20%被吸收用来恢复自己及同类的伤势和数量)

  雇佣费用:525金币

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  名称:血族伯爵

  等级:五

  攻击:

  防御:2

  杀伤:7-0

  生命:40

  速度:

  特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量的20%被吸收用来恢复自己及同类的伤势和数量)、弱效威压(被攻击目标等级位阶若低于伯爵,则士气下降一)

  雇佣费用:675金币

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  名称:血族侯爵

  等级:六

  攻击:5

  防御:

  杀伤:7-

  生命:40

  速度:

  特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量的0%被吸收用来恢复自己及同类的伤势和数量)、弱效威压(被攻击目标等级位阶若低于侯爵,则士气下降一)

  雇佣费用:750金币

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  名称:血族公爵

  等级:七

  攻击:7

  防御:4

  杀伤:7-2

  生命:45

  速度:9

  特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量的40%被吸收用来恢复自己及同类的伤势和数量)、弱效威压(被攻击目标等级位阶若低于公爵,则士气下降一)

  雇佣费用:25金币

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  名称:血族亲王

  等级:八

  攻击:9

  防御:5

  杀伤:0-2

  生命:50

  速度:0

  特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量的50%被吸收用来恢复自己及同类的伤势和数量)、威压(被攻击的所有中低阶目标,士气、运气下降二,高阶低级生物数量若低于亲王数量的%,士气、运气下降一)、堕落诱惑(全场战斗结束后,被血族亲王亲手杀死的人形四五阶生物总数的%,有0%的几率被永久转化为一级的吸血鬼,若该回战斗中亲王并未杀满00名四五阶人形生物,则本特效自动屏蔽)

  雇佣费用:000金币

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  佣兵装备:统一为六件套,分别为贵族头饰(攻击+防御+)、魅影披风(防御+2)、精致华服(攻击+防御+2)、赤魂战靴(防御+速度+)、贵族项链(防御+)、黑暗堕落戒指(攻击+2防御+),总值00金币,凑齐套装后总共+5攻击、+2伤害、+0防御、+伤害减免、+2速度,+0%吸血效果。;