第九章 奇特的设定
《天幻》的消息让各种势力变得异常忙碌期待着它的到来。
而当它真正展现在世人面前的时候带来的自然是无比的震撼。
在第一时间得知《天幻》即将问世的消息子健立即打开了《天幻》主页。
天幻没有让子健失望单单百分之百的虚拟度就远胜于还处于视觉3d状态的其它游戏了。
经过了最初的激动子健迅冷静下来仔细阅读游戏资料尽可能的找出对自己有利的因素。
游戏有自行设计的**设备不依靠任何外接设备。具体分为游戏头盔与虚拟仓。游戏头盔分为普通型与豪华型两种虚拟仓分为黄金版与钻石版两种。游戏头盔无法支持极少部分游戏系统整体上不影响游戏平衡性。
转职系统:角色可以在1o级3o级6o级1oo级15o级21o级28o级36o级45o级进行转职转职后将获得天赋属性提高2o%以及自由属性点奖励。可以学习更高等级技能、提高已有技能等级。
技能等级:每种技能随学习等级分为1——1o级每次转职所学技能的等级与转职次数一致。其中1——4级为低级技能5——8级为中级技能9、1o级技能为高级技能。技能随着使用按照熟练度的积累分为低级中级高级专家级宗师级灵级仙级神级以及传说中的圣级。另有特殊技能、隐藏技能无技能级别限制。特殊技能无熟练度无法通过技能升级提升效果。隐藏技能难以学习但拥有具体等级可通过技能升级提升效果。
天赋属性:玩家进入游戏时游戏头盔用户可随即抽取天赋属**仓用户可选择根据自身素质或随即抽取天赋属性天赋属性对人物具体属性有着极大影响。
基本属性:游戏中设有力量敏捷体质智力精神五项基本属性每种属性对玩家具体能力有着不同的影响请玩家自行摸索。当玩家升级、转职或完成特殊任务、服用特殊丹药时可获得基本属性。游戏角色每提高一个等级获得5点自由属性点可自行分配到基本属性上。
属性加成:每增加1点力量对应1点攻击力o.5点准确以及少许暴击率(双倍攻击)
每增加1点敏捷对应o.75.5点物理防御少许准确以及躲避
每增加1点体质对应5点生命值1点物理防御和魔法防御
每增加1点智力对应1.2点魔法攻击力o.5点准确以及少许暴击率
每增加1点精神对应5点魔法值o.5点魔法防御少许准确
职业特性:不同职业在基本属性增加时所获得的实际效果有所差异。实际效果在基本效果的7o%——13o%之间变动。
实际属性:天赋属性/1ox基本属性x职业特性x属性加成+装备加成+技能加成
特殊属性:游戏中设有悟性幸运诅咒魅力根骨五项特殊属性。特殊属性有着强大的效果请玩家自行摸索。特殊属性不能使用自由属性点提高。提高特殊属性所需的特殊属性点可在转职或完成某些特殊任务后获得也可以通过某些特殊装备太高特殊属性。
装备等级:装备分为白蓝白银黄金暗金灵仙(鬼魔)天神圣十个阶段。天神和圣级装备为传说中的装备是否存在需要玩家自行摸索。除白装备只具有基本属性外其余等级装备拥有特殊属性为属性装备。为避免装备决定实力对白装备进行属性优化同时提高装备维修难度。部分白装备拥有特殊前缀如“锋利”“坚固”等。具有前缀的白装备拥有更高的基本属性具体效果为:1o级的带有“锋利”前缀的武器拥有的攻击力高于1o级无前缀装备基本攻击力略低于2o级无前缀装备基本攻击力。
装备的损坏:装备随着使用而降低耐久度随耐久度的降低分为磨损——缺口——断裂——粉碎四个阶段。分别降低1o%——35%——75%——1oo%的基本属性。磨损及缺口状态不影响附加属性断裂及破损状态附加属性处于冻结状态失去效果。
装备的维修:装备维修视破损等级需要不同的材料如果破损严重将需要装备制作材料及其他辅助材料。具体情况请自行摸索。
装备的属性提升分为四种:精炼、转化、改造、镶嵌。
装备的精炼:任何装备都可以通过精炼增加附加属性。精炼需要神秘石与辅助材料。精炼成功率随装备等级的提高而降低神秘石的属性也对精炼成功率有所影响。失败将损失神秘石与所有辅助材料。同一件装备也将随着精炼次数的增加而降低精炼成功率。神秘石可以通过任务或杀怪获得。品质越高成功率越高属性越高成功率越低。
装备的转化:任何三件装备都可以通过转化合成为一件装备具体情况请自行摸索。
装备的改造:通过融合特殊宝石来提高装备已有基本属性。武器类装备改造需要逐日石防具类装备改造需要追月石饰及特殊类装备改造需要繁星石。融合性改造失败之前累计的改造效果清零不对装备自身属性产生影响。
装备的镶嵌:镶嵌辅助宝石来提高装备属性。每件装备除自带镶嵌孔外有三次打孔机会打孔成功率随装备等级的提高而降低打孔失败不对装备自身产生影响。镶嵌成功率也随着装备等级的提高而降低。镶嵌失败损失辅助宝石对装备自身不产生影响。
pk系统:《天幻》设有切磋决斗强行决斗三种模式。切磋需双方同意战斗中死亡无任何损失决斗需双方同意死亡情况等同于正常死亡。强行决斗无需任何条件起者每杀一人增加1点罪恶值承受者如果死亡等同于正常死亡起者死亡按正常死亡三倍处罚。
罪恶值大于3的玩家杀怪无法获得经验、物品无法购买物品无法领取任务。死亡后立即原地复活。
罪恶值决定tpc将拒绝与之来往。每在线24小时游戏时间消除一点罪恶值。罪恶值小于3的玩家杀死罪恶值高于3的玩家不受惩罚。两位罪恶值均大于3的玩家决斗/强行决斗死亡按正常规则计算。
死亡处罚:玩家正常死亡等级降低(1+罪恶值/3)级最低降至当前转职等级。如一个18o级的玩家最低只能降至五转最低等级15o级。死亡扣除已加属性点升级后重新获得。由于死亡不影响转职次数不对技能造成影响。如降级后不满足装备使用条件自动卸下该装备。
《天幻》与现实时间比例为8:1即现实中3小时为《天幻》一个游戏天。
游戏虚拟度为1oo%同时去除暴力、血腥效果保证游戏的健康指数。
游戏其余情况请参照以往游戏并自行摸索。《天幻》就是另一个世界。
而当它真正展现在世人面前的时候带来的自然是无比的震撼。
在第一时间得知《天幻》即将问世的消息子健立即打开了《天幻》主页。
天幻没有让子健失望单单百分之百的虚拟度就远胜于还处于视觉3d状态的其它游戏了。
经过了最初的激动子健迅冷静下来仔细阅读游戏资料尽可能的找出对自己有利的因素。
游戏有自行设计的**设备不依靠任何外接设备。具体分为游戏头盔与虚拟仓。游戏头盔分为普通型与豪华型两种虚拟仓分为黄金版与钻石版两种。游戏头盔无法支持极少部分游戏系统整体上不影响游戏平衡性。
转职系统:角色可以在1o级3o级6o级1oo级15o级21o级28o级36o级45o级进行转职转职后将获得天赋属性提高2o%以及自由属性点奖励。可以学习更高等级技能、提高已有技能等级。
技能等级:每种技能随学习等级分为1——1o级每次转职所学技能的等级与转职次数一致。其中1——4级为低级技能5——8级为中级技能9、1o级技能为高级技能。技能随着使用按照熟练度的积累分为低级中级高级专家级宗师级灵级仙级神级以及传说中的圣级。另有特殊技能、隐藏技能无技能级别限制。特殊技能无熟练度无法通过技能升级提升效果。隐藏技能难以学习但拥有具体等级可通过技能升级提升效果。
天赋属性:玩家进入游戏时游戏头盔用户可随即抽取天赋属**仓用户可选择根据自身素质或随即抽取天赋属性天赋属性对人物具体属性有着极大影响。
基本属性:游戏中设有力量敏捷体质智力精神五项基本属性每种属性对玩家具体能力有着不同的影响请玩家自行摸索。当玩家升级、转职或完成特殊任务、服用特殊丹药时可获得基本属性。游戏角色每提高一个等级获得5点自由属性点可自行分配到基本属性上。
属性加成:每增加1点力量对应1点攻击力o.5点准确以及少许暴击率(双倍攻击)
每增加1点敏捷对应o.75.5点物理防御少许准确以及躲避
每增加1点体质对应5点生命值1点物理防御和魔法防御
每增加1点智力对应1.2点魔法攻击力o.5点准确以及少许暴击率
每增加1点精神对应5点魔法值o.5点魔法防御少许准确
职业特性:不同职业在基本属性增加时所获得的实际效果有所差异。实际效果在基本效果的7o%——13o%之间变动。
实际属性:天赋属性/1ox基本属性x职业特性x属性加成+装备加成+技能加成
特殊属性:游戏中设有悟性幸运诅咒魅力根骨五项特殊属性。特殊属性有着强大的效果请玩家自行摸索。特殊属性不能使用自由属性点提高。提高特殊属性所需的特殊属性点可在转职或完成某些特殊任务后获得也可以通过某些特殊装备太高特殊属性。
装备等级:装备分为白蓝白银黄金暗金灵仙(鬼魔)天神圣十个阶段。天神和圣级装备为传说中的装备是否存在需要玩家自行摸索。除白装备只具有基本属性外其余等级装备拥有特殊属性为属性装备。为避免装备决定实力对白装备进行属性优化同时提高装备维修难度。部分白装备拥有特殊前缀如“锋利”“坚固”等。具有前缀的白装备拥有更高的基本属性具体效果为:1o级的带有“锋利”前缀的武器拥有的攻击力高于1o级无前缀装备基本攻击力略低于2o级无前缀装备基本攻击力。
装备的损坏:装备随着使用而降低耐久度随耐久度的降低分为磨损——缺口——断裂——粉碎四个阶段。分别降低1o%——35%——75%——1oo%的基本属性。磨损及缺口状态不影响附加属性断裂及破损状态附加属性处于冻结状态失去效果。
装备的维修:装备维修视破损等级需要不同的材料如果破损严重将需要装备制作材料及其他辅助材料。具体情况请自行摸索。
装备的属性提升分为四种:精炼、转化、改造、镶嵌。
装备的精炼:任何装备都可以通过精炼增加附加属性。精炼需要神秘石与辅助材料。精炼成功率随装备等级的提高而降低神秘石的属性也对精炼成功率有所影响。失败将损失神秘石与所有辅助材料。同一件装备也将随着精炼次数的增加而降低精炼成功率。神秘石可以通过任务或杀怪获得。品质越高成功率越高属性越高成功率越低。
装备的转化:任何三件装备都可以通过转化合成为一件装备具体情况请自行摸索。
装备的改造:通过融合特殊宝石来提高装备已有基本属性。武器类装备改造需要逐日石防具类装备改造需要追月石饰及特殊类装备改造需要繁星石。融合性改造失败之前累计的改造效果清零不对装备自身属性产生影响。
装备的镶嵌:镶嵌辅助宝石来提高装备属性。每件装备除自带镶嵌孔外有三次打孔机会打孔成功率随装备等级的提高而降低打孔失败不对装备自身产生影响。镶嵌成功率也随着装备等级的提高而降低。镶嵌失败损失辅助宝石对装备自身不产生影响。
pk系统:《天幻》设有切磋决斗强行决斗三种模式。切磋需双方同意战斗中死亡无任何损失决斗需双方同意死亡情况等同于正常死亡。强行决斗无需任何条件起者每杀一人增加1点罪恶值承受者如果死亡等同于正常死亡起者死亡按正常死亡三倍处罚。
罪恶值大于3的玩家杀怪无法获得经验、物品无法购买物品无法领取任务。死亡后立即原地复活。
罪恶值决定tpc将拒绝与之来往。每在线24小时游戏时间消除一点罪恶值。罪恶值小于3的玩家杀死罪恶值高于3的玩家不受惩罚。两位罪恶值均大于3的玩家决斗/强行决斗死亡按正常规则计算。
死亡处罚:玩家正常死亡等级降低(1+罪恶值/3)级最低降至当前转职等级。如一个18o级的玩家最低只能降至五转最低等级15o级。死亡扣除已加属性点升级后重新获得。由于死亡不影响转职次数不对技能造成影响。如降级后不满足装备使用条件自动卸下该装备。
《天幻》与现实时间比例为8:1即现实中3小时为《天幻》一个游戏天。
游戏虚拟度为1oo%同时去除暴力、血腥效果保证游戏的健康指数。
游戏其余情况请参照以往游戏并自行摸索。《天幻》就是另一个世界。