我不过是个生活玩家[全息] 第245节(第 2 / 4 页)

    剑闲笑:“比赛进行到现在,大多数玩家都死了一两次吧,恐怕那三支队,能出局一大半。”
    “但愿如此。”
    “击杀的人次够了。”嘲风难得开口,“暴风雪结束直接去夺旗。”
    大家一致赞同。
    夺旗、插旗没什么好说的,融合了战场的玩法。
    阵营不止有两方就是。
    乌泱泱的一群人来自不同队伍,名副其实是一通“乱斗”。
    幸好,大部分队伍都有伤亡,最终剩余不过五六十人的样子。
    便是“幸存”的,半数轮回达到三次了,一旦被击杀,直接出局。
    像兔头队这样“满编”的,凤毛麟角。
    南星被限制的复活术,依然发挥了莫大的作用。
    12人最多就轮回过两次,在这关键关头,即便死亡、得不到及时救治,仍有一次复活。
    在夺旗战中自然占尽优势!
    红茶放出巨蛇挡着伤害,激活万灭蛊……五加皮加奶,其余人等竭力牵制捣乱的敌人,意外又在情理之中,插旗成功!
    成为本场mvp,收获一大笔积分!
    首战大捷让部分心存疑虑的队友,顿时充满信心。
    士气高涨,此后数日赛事,大家越战越勇,不说连战连捷吧,至少是一路高歌猛进。
    积分冲得飞快!
    理所当然,比赛越往后,越不好打。
    一方面,大家学会克制情绪,很少再出现一被激将或嘲讽,就上头的情况;
    另一方面比赛经验丰富了,不管出现什么好的战术,或骚套路,很快就被有样学样。
    比如装死一招,就不会再有人轻易上当了。
    发现重伤员,不用嫌麻烦,甩手丢一记技能:如果攻击无效,就是真的重伤;如果提示击中了人,说明对方是装的……后来还出现一种拿真的重伤员作饵的套路,不过对设套一方也是有风险的。
    大部分战斗经过比赛的磨炼,都是进步飞快。
    兔头队亦然。
    即便某些套路不好用了,队伍靠着硬实力,还是拿下不少场次的mvp。
    令人惊喜,却毫无意外的,顺顺利利冲进64强,恰好在中间,第32名……主要是,他们浪费很多时间,在比赛的同时试验各种战术,多数场比赛拖满1个钟头。
    不像排名靠前的战队,纯靠实力硬刚,快节奏拿下每一场胜局,匹配到的场次更多,积分累计自然更高。
    兔头队很淡定。