58请告诉我(第 2 / 3 页)
    乔溪一行行浏览完网页上的资料时,她意识到,裴叙过去的四年似乎都围绕着这个游戏。
    在这一想法的驱动下,乔溪点开了游戏的图标——一个站在港口的小人。
    故事开始于一个小镇,玩家以第一人称视角站在空无一人的港口,角色的念白告诉玩家这是他儿时居住的地方,他这次回来是为了找到一个很重要的东西。
    游戏并未直接指明东西是什么,而是让玩家跟随着地图慢慢探索。
    玩家需要走遍整个小镇,在下一艘轮渡到来之前,找到东西然后离开。
    乔溪轻点鼠标走进小镇,跟着指示来到了一条长长的街道前,街道两旁全是废弃的房屋,看起来已经没有任何人居住。
    前进的光标不断闪烁,乔溪耳边响起独白。
    【我小时候害怕一个人穿过这街道,我总觉得它的尽头会是一个不可知的世界,每当黑夜降临时,我便会看见一艘巨大航船的影子,它的船帆高高扬起,如同张扬的野兽站在我的头顶。】
    乔溪继续往前走,随着距离的拉近,游戏中的天色也在逐渐变暗。
    【父亲离世的那一天我终于鼓起勇气一个人走到了尽头,发现那个航船的影子其实是商店橱窗模型的倒影,街道的尽头什么也没有。】
    夜色完全变暗,界面里的路灯逐一亮起,拐过街角,乔溪来到了一栋破旧的房子前。
    游戏提示玩家从背包里取出钥匙,而钥匙有些生锈了,需要去重新配制一把。
    “去哪里配?”乔溪操纵着鼠标左看右看,找了一会儿才看见右下方不起眼的指路标识。
    乔溪绕过房子,走进后面一条狭窄的小道。
    游戏中的环境此刻变得有些阴森,画面亮度很低,乔溪快要看不清具体的场景。
    耳边的念白还在继续。
    【镇上只有一个锁匠,我已经很久没有见过他了,他在森林深处的一间木房。】
    大提琴的声音混杂了电流声,伴随着乔溪视角的靠近,声音越发明显。
    按住鼠标右键拖动可以打开木房的门,乔溪走了进去。
    配乐停止,木房内意外的充满了闪耀的霓虹灯球,五颜六色的灯光闪耀在堆满金属器具的房间。
    房间的中央坐着一个机器人,他就是铁匠。
    每个从远方回来的人都需要去他那里重新配一把钥匙,不过机器人没电了,他也生锈了。
    机器人用生锈的手臂,迟钝地拉着大提琴,发出刺耳的声音。
    尖锐的乐