第13章 会飞的大腮帮(第 4 / 6 页)
和职业点有限,没办法兼得,只能先拔尖某一方面。
    66!
    67!
    68!
    69!
    70!
    随着340点的篮球经验砸下去,陈潇的爆发从65提升到了70。
    从65提升到66需要66点,从66提升到67则是只需要67点,以此类推,也就是说,提升一点只需要相应的经验。
    “加点需要的篮球经验似乎比我想象中的少啊!”
    这就让陈潇很惊喜。
    这个系统的加点,似乎相当的友好啊?
    “既然这样的话……”
    陈潇又花了340点,将自己的速度也从65提升到了70。
    这样之后,880的篮球经验就剩下了200。
    200的经验还能继续点3下弹跳,把弹跳从50提升到53,不过,陈潇并没有这么做。
    篮球经验除了加点还有什么用途陈潇并不知道,50的弹跳和53的弹跳,应该差不了多少,与其全部用来加点弹跳,不如留着。
    因为篮球经验足够,可以将速度和爆发全部提升到潜力的极限。
    所以陈潇在用篮球经验加点的时候没有任何的犹豫。
    不过在使用职业点数来提升爆发力的时候,陈潇稍微有些手抖。
    职业点数可比篮球经验珍贵的多。
    除了升级,也不知道还能怎么得到。
    不知道是不是用一点少一点。
    当然,陈潇也就是稍微手抖了一下,他知道,他就是一个普通人,篮球潜力有限。
    也许职业点留到以后作用更大,但是,现在不用,他在篮球的道路上,也许就没有以后了。
    “搏一把,没准单车马上就变摩托了呢?!”
    个人属性:
    速度:70+
    爆发力:82+
    弹跳:50+(60)
    灵活:60+(70)
    平衡:50+(60)
    耐力:55+(65)
    球员评价:E(技术粗糙,爆发力出色的篮球运动员。)
    陈潇将大部分的篮球经验和所有的职业点数砸下去之后,他的个人属性已经发生了巨大的变化。
    “不知道82的爆发力在篮球运动员中算什么等级,应该不低了吧?”
    毕竟,把爆发力提升到82,他这个初学者居然有球员等级了。
    E!
    不高,连D都没有,但,